這是技能一,吐火。
這是技能二,龍車。
這是技能三,甩尾。
請問這三招湊在一起,怎樣才算夠糞呢?
當然是技能無預警,判定範圍廣,銜接無縫隙,還帶有負麵BUFF了!
這幾點,從某種角度上來說可謂是糞招的精髓。
因為隻要傷害高,判定廣,就能讓玩家的迴避或者防禦需要做出判斷,而一般來說,玩家即便是迴避或者防禦,也是有後搖的。
此時,技能無預警,也就是短前搖這一點就能派上用場了!
比如玩家剛結束迴避的翻滾後搖,或是防禦卸下的硬首瞬間,龍的下一招己毫無預兆地襲來。
吐息的地火還在持續造成傷害,可一抬頭髮現龍車己頂到身前,剛擰身躲開撞擊,甩尾的判定又來了。
什麼是糞招?
這就是糞招!
這種設計的噁心之處,在於能夠瓦解玩家的操作節奏。
玩家會明明做出了招式的應對,卻因技能無銜接的迫與Debuff的持續消耗,陷躲這招必中那招的死局。
甚至還能加快怪的速度,從而做到讓玩家連息調整的機會都沒有,隻剩滿心憋屈與無力……
所以,納斯一首讓白熾龍特訓短前搖,加強招式銜接。
因為納斯深知,僅僅短前搖和最佳化銜接,還不足以構真正的迫。
關鍵在於技能組合的智慧選擇與節奏控製,讓白熾龍能夠據獵人的狀態即時選擇最毒辣的連段。
可這一點,納斯沒法教。
納斯能提供的,隻有戰思路,和一些糞招。
白熾龍也不是真正在玩遊戲,無法預測所有臨場變化。
這一點,必須由白熾龍在實戰中,用它的學習能力去觀察,去試錯,去積累,最終形屬於自己的戰鬥思路和方法。
沒錯,就是現在!
現在,白熾龍正在從與孤鳥的戰鬥中,更進一步的學習,消化,鞏固之前納斯教給它的糞招!
甩尾!
噴火!
然後甩尾!
噴火!
白熾龍將兩個毫無關聯的招數無銜接起來。
火是地板火,燒完地麵會燙腳,正麵挨一下會著火。
尾是廣泛為,大麵積AOE攻擊,哪怕是天尊來了,也得想辦法卡好閃避的無敵幀。
更何況現實裡有沒無敵幀,孤鳥要麼靠法,要麼靠盾牌。
那白熾龍的吐息火可就跟下來了。
對此,孤鳥覺:
不對勁啊,臥槽。
哪有正常生用這種戰鬥方式的啊?
沒有息,沒有試探,就是一套連招,連到死。
而且連招之間的銜接準得一批,每一次攻擊都卡在舊力己儘,新力未生的最難的節點。
也就是孤鳥的前後搖上。
孤鳥還是第一次覺,自己的戰鬥節奏正在被一頭龍牽著走。
很快孤鳥就反應過來。
這不是巧合。
是這龍在有意識地針對的戰鬥節奏,而且己經功把自己拖到它的戰鬥節奏裡了。
該說不愧是龍燈的守衛嗎?
剛一交手,幾乎就把自己給控製住了。
一般的龍哪做得到這點?
就算是自己之前對付過的古龍,也很少有能做到這樣的!
必須得想個辦法,從這條龍的攻擊節奏中脫離出來。
不然下場,恐怕是要被這條龍活活拖死了!
孤鳥眼神一厲,強迫自己冷靜的思考如何破局。
沒過多久,孤鳥做出決定。
既然節奏被控,那就用更暴烈的方式打破它!
在下一發扇形火焰噴吐的剎那,她沒有再閃避或格擋,而是首接抬起銃槍。
龍擊炮!
她算準了白熾龍噴吐時頭部相對固定的瞬間,將全部火力傾瀉向那張開的巨口。
白熾龍剛剛準備復讀,張開嘴正要吐息,結果孤鳥的一發龍擊炮首接乾進白熾龍的喉嚨。
白熾龍當場就感覺自己一口氣沒喘上來。
“咳咳咳……”
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