幾日時光轉瞬即逝,沙婭的彙報如期而至。
“主上,模擬戰場地己全部完工。”
納斯帶著塵世幻龍圍脖,隻見沙漠,森林,懸崖三區界限分明,陷阱隱於暗處,標識清晰明瞭。
納斯滿意點頭:“很好。”
如此一來,這場模擬戰什麼時候開始都可以。
但既然都準備好了,為什麼不首接開始呢?
反正其他世界的事情都需要一定時間才能解決。
鬼泣5需要等妮可做出義手,巫師3那邊傑洛特還在找修道院和孤兒院的建造地址。
也就是說,現在的納斯剛好處於沒事乾的狀態。
於是納斯決定:
吃雞大賽,啟動!
黑龍鎮裡所有的黑神化個體,凡是有戰鬥意向的,都可以隨意報名。
沒有任何限製,任何門檻。
隻要願意參戰,都能進場。
唯一的要求是止死鬥。
除了的環境生以外,所有貓均不得對另外一隻貓下死手,也不可以造任何致命傷。
因為納斯的目的隻是將黑神化貓的潛力激發出來,為此才讓他們相互之間進行模擬戰。
如果有的黑神化個在模擬戰中到了嚴重的傷害,不管對納斯來說,還是對黑龍鎮來說,都是巨大的損失。
因此,納斯還想出了一個替代方案。
這個替代方案來自於現實中的真人CS。
那就是貓貓之間可以進行相互的投石攻擊,或者是用木質箭頭的箭。
這裡的投石並不是指真的石頭,而是納斯之前讓其他貓貓們前去收集的水球藻。
這種藻備一定重量,可以像石頭一樣過投發出去,同時由於其本的特,質地沒有岩石那麼堅。
作為攻擊道來說或許有些不夠,但作為讓貓貓們互相投石的彈藥就非常合適了。
就算是砸到了眼睛,黑龍鎮的秘藥儲備也完全可以解決這個問題。
至於木質箭的箭頭,也是前端綁上了一塊小型水球藻,並且在水球藻和箭矢之間還填充了一塊質地,帶有不水分的天然樹膠。
這也是為了進行緩衝。
因此。
隻要是要害,包括但不限於頭部,眼睛,口等位置,一旦到了來自其他貓的石頭或者箭矢打擊,就必須要高舉右手並大聲宣佈被擊中,然後下場。
沒錯,依舊是來自於現實中的規則。
不過以上兩種隻是遠端的淘汰方式,近戰的淘汰方式則完全不同。
為了防止一部分貓貓乾出來藏水球藻,打近戰的時候首接把水球藻丟到對麵臉上,假裝自己用遠端攻擊打中它的事,納斯對近戰跟遠端進行了一個嚴格的規定。
那就是手距離。
五米以算作近戰範疇,五米以外則歸為遠端區域。
近戰狀態下即便使用水球藻和木質箭,也將其判定為近戰傷害。
隻有進遠端區域,使用水球藻或木質箭的攻擊才算有效。
這樣一來,能杜絕近戰用遠端道作弊的況,同時還能強迫貓貓們保持一定距離。
不過請注意。
以上均是遠端要求。
近戰的要求就簡單多了。
不準下死手。
隻要在五米範圍之內,除了嚴禁下死手和造成致命傷,體術較量,環境利用,偷襲,都沒有任何限製。
貓貓們既可以用體術纏鬥,也能借助地形作戰。
而且不限於場地內的陷阱,環境生物之類。
哪怕是亂入的角龍,也是可以拿來利用淘汰對手的。
這樣毫無束縛的近戰設定,能讓它們更放開手腳,施展本能,在真實對抗中也能更加徹底的將潛力激發出來。
戰鬥的淘汰判定也很簡單。
隻要被對手壓製至無法反抗,或是主動認輸,便算淘汰。
當然。
也有的貓問如果對方誓死不從怎麼辦?
很簡單。
因此,納斯給所有的貓都準備了用藤蔓編織的束縛網和龍用捕獲球。
遇到誓死不從的情況,首接用束縛網困住對方,或是使用龍用捕獲球讓其昏睡即可。
一旦對手失去反抗能力,便首接判定為淘汰。
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