次日清晨。
愈來愈臨近第四輪挑戰,王朔心中的不安也愈發嚴重,清晨起來後便眉峰微蹙,心底反複權衡著兵力調配的利弊。
從斯托邦城有一支現成的輕騎中隊,調過來恰好能進一步加強邦城實力,隻是調兵後需先納入直屬統禦序列,戰後如果要歸還又要重新交接指揮權,一來一回對整套統禦體係的並不算小,實在是利弊參半。
正思忖間,視野裡忽然彈出淡金色係統光幕。
【帝國積分賽·第四輪正式開啟】
【本輪隨機陣營:哥布林·嗜嚎部落】
【兵種構成:
【一階·哥布林小賊(基礎近戰,擊殺1積分)】
【二階·哥布林投石手(遠程襲擾,擊殺3積分)】
【三階·哥布林突擊兵(輕裝突進,擊殺5積分)】
【四階·哥布林薩滿(精英施法,可召群體狂暴圖騰、治療鏈,擊殺10積分)】
【四階·哥布林狼騎兵(高速遊擊,擊殺10積分)】
【五階·哥布林巨怪(重型攻城,擊殺30積分)】
【六階·哥布林英雄(擊殺100積分)】
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王朔靠回椅背,將兵種列表從頭到尾掃了兩遍,沒有傳說級單位,沒有亡靈那種無限複活的惡心特性,連六階單位都沒有。
跟上一輪亡靈族骨龍壓陣、靈魂收割無限續航的絕境配置比起來,這輪敵人簡直像從新手領主的入門試煉裡抽出來的,孱弱得有些反常。
打了這麼多輪積分賽,王朔從不相信係統會平白無故送福利,要麼是難度曲線真的抽到了下簽,要麼就是藏著尚未觸發的隱秘機製。
王朔的指尖在扶手上輕輕一敲,不再多想,先穩紮穩打,見招拆招。
王朔抬手取出通訊水晶,三道指令依次傳出,先召戈爾薩率魚人部隊即刻從沼澤趕赴南門集結,再命阿拉努斯帶領穴居惡魔小隊從礦坑通道趕來彙合,最後接通西斯塔村駐防的科爾溫,臨時撤回邦城補防。
不到半個時辰,南門外廣場已是甲胄林立、兵馬齊整。
傳送光芒驟然湧起,天旋地轉間,腳下的城邦廣場換成了粗糙冰涼的石質地磚。
一座規整的平原野戰要塞在眼前鋪展開來,城牆由灰白色條石砌成,不算巍峨卻格外厚實。
正前方是一望無際的開闊碎石平原,視野通透,幾乎沒有任何可供敵軍藏身的掩體。
遠處平原儘頭橫亙著幾處低矮丘陵,整體地形對防守方極為友好,城頭弓弩手可將整片戰場儘收眼底,遠程火力能發揮到極致。
係統光幕再度彈出,地形與規則逐條浮現。
【地形簡報:碎石平原要塞】
【正麵開闊無掩體,防守方遠程單位射程提升10%】
【要塞城牆耐久:2500\/2500;城門耐久:1200\/1200】
【防守方加成:全體守城單位初始士氣提升10%】
【特殊機製:哥布林部隊士氣低於30%時,大概率觸發全域潰散撤退】
王朔的目光在最後一行上頓了頓。
士氣潰散機製對哥布林影響如此之大,意味著這一輪根本不必像對陣亡靈那樣死磕到底。
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