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“感謝我老爹當年不讓我上學,讓我去學了嗩呐,回頭我就給他上墳去!”
“臥槽,咱們接組合攻擊,竟然對這玩意都有效果,太特麼神奇了。”
“我感覺咱們幾個的轉職,和這些玩意可能同源,所以有效果。”
“快別逼逼了,那石碾又來了,快跑吧!”
……
幾個人恨不得多生幾條腿,一路狂奔。
玩家們在逃跑中逐漸摸出了石碾的一些特性。
石碾沒有眼睛,似乎是靠陰氣波動追蹤目標。
誰身上的陰氣重,誰的修為高,石碾就優先追誰。
所以世家修士和邪祟比玩家更容易被石碾盯上,玩家身上的陰氣相對較弱,石碾對他們的興趣不大。
石碾的速度不算快,但耐力極強,一旦鎖定目標就會一直追。
直到把目標碾碎或者目標逃出它的感知範圍,像陰司裡索命的鬼差,不把人帶走絕不罷休。
石碾不會轉彎太急,利用地形繞圈可以暫時甩開它。
但白骨澗地形開闊,能繞的地方不多。
石碾之間不會互相碰撞,它們似乎有某種默契,各碾各的,互不乾擾。
碾軸上的紙人在風中晃來晃去,像在指揮石碾的方向。
最詭異的是,石碾碾過的地方,地麵上會冒出一朵朵幽藍色的彼岸花。
花開無葉,葉生無花,在灰霧中泛著冷光,像在給被碾死的人引路。
還有玩家驗證了嗩呐王的發現,白事曲子確實能短暫乾擾石碾上的紙人。
不過沒有隱藏特殊轉職加持,這種影響微乎其微,也無法複刻。
“都往骨林密集的地方跑,利用骨樹擋石碾!別往開闊地跑,開闊地就是送死!”
“嗩呐王你帶著白事兒隊往核心區走,路上幫隊伍乾擾石碾!”
孫戰第一時間指揮起來。
其他玩家立刻調整方向,開始往骨林深處鑽。
那些骨樹雖然擋不住石碾,但能延緩它的速度,給自己爭取逃跑時間。
石磨地獄降臨後,玩家的碰雷戰術徹底失效了。
被引出來的陰司玩意兒自身難保,被石碾追得到處跑。
走屍蹦得再快也跑不過石碾,血屍被碾成一灘血水。
儺麵鬼王被石碾撞碎了骨玉麵具,陰兵俑被碾成紙漿。
在規則麵前,一視同仁。
大量玩家開始減員,主城傳送點排隊的玩家越來越多。
玩家們終於意識到,這一重規則和前兩重不一樣。
拔舌和死獄還能靠腦子規避,靠實力過關。
但這個石磨地獄就是純粹的暴力碾壓,除了跑沒有別的辦法。
而且石碾上掛著的紙人偶爾會轉過頭來,用畫著紅臉蛋的臉對著逃跑的人笑。
那笑容說不出的詭異,看得人頭皮發麻,直接被硬控在原地無法動彈,隻能眼睜睜的看著巨大的石碾碾壓自己的身體。
石磨地獄降臨不到一炷香的時間,整個白骨澗的陣營陣型就被徹底打散了。
世家的營地被碾平,修士們四散奔逃,隊伍建製完全混亂。
土著部落潰散,戰士們各自為戰,大祭司帶著少數親信往核心區方向撤退。
骨塔下的白幡被碾得粉碎,白色的幡布碎片漫天飛舞,像在下一場白事的紙花。
邪王大軍被分割成數段,骨騎們東逃西竄,將官們根本收攏不住隊伍。
玩家也好不到哪去,四大公會的陣型被石碾衝散,玩家們三五成群地往骨林深處鑽。
亂了套了。
甚至偶爾還能看到,世家成員和玩家們混在一起逃命,邪祟混在人群裡奪路而逃的場景。
整個白骨澗變成了一個巨大的陰司碾刑場,石碾在各處滾動,發出轟隆隆的巨響。
像死神的車輪,碾軸上的白幡獵獵作響,紙人在風中搖擺,空氣中彌漫著香燭味和骨血被碾碎的腥氣。
白事兒小隊混在逃亡的人群中,吹吹打打。
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嗩呐聲,二胡聲,鑼聲,號哭聲交織在一起,竟然和整個白骨澗的陰間氛圍完美融合。
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