且這種集中安排,便於下班之後他挨個趕人!
金永之前給《彈痕2》做運營部門負責人的時候,就已經跟閔靜超打過交道,也受到了騰達運營理念的影響,所以不需要太多磨合,直接就可以對接。
“這是我們現運營的幾個主要項目,您看看怎麼改?”金永把幾款遊戲項目的情況簡單的介紹了一下。
閔靜超簡單看了一下這幾款遊戲的情況,暫時沒有說話。
幾款都是氪金遊戲,還是那種又肝又氪的遊戲!
龍宇集團之前的運營策略,突出一個竭澤而漁。
這口鍋扣給趙總和金永都不合適,源頭應該還是在丁總!
這種運營策略就是過度重視數據表現,一切以數據為先。
有句話叫做,數據是不會騙人的。
這句話看似沒問題,但數據也有全麵的數據和片麵的數據之分!
片麵的數據,如果再經過錯誤的解讀,很有可能會得到完全錯誤的答案。
在閔靜超看來,數據當然可以反映問題,但不能凡事全都依賴數據。
否則還需要運營人員乾嘛呢?難道隻是設計活動嗎?
作為運營人員,最重要的任務是分析一款遊戲,了解玩家的感受!
不能完全順從玩家,也不能完全無視玩家。
遊戲運營也算是另類的遊戲設計師,隻不過設計師側重的是玩法,而遊戲運營的側重點是在消費和活動方麵的玩家感受。
閔靜超在來之前就已經有了明確的打算,稍加考慮之後交代:“這些遊戲,我們簡單分成三類。”
“第一類是已經眼瞅著要涼涼的。對於這種遊戲,目前規劃的運營活動應該都是竭澤而漁、榨乾所有剩餘價值的活動吧?”
“類似的活動全部取消。”
“我們要對這些遊戲進行大刀闊斧的改革,儘可能避免底層玩家的流失。”
“至於具體如何操作,我這裡有一份報告,講的是當初《熱血戰歌》的情況,你回去研究研究。”
“第二類是目前如日中天、前景一片大好的遊戲。對於這種遊戲,去論壇廣泛聽取一下玩家們的訴求,優先改善他們較為關心的問題!”
“對於目前的框架不宜做出過多的改動,要循序漸進!”
“第三類比較特別,既不算很火爆,也不算很冷清的遊戲。對於這些遊戲,為它們的研發組降低業績壓力,讓他們多出一些玩法,在運營活動方麵保持克製!”
“找幾個靠得住的運營負責人,針對這些項目的特點製定方案。三天之內就要完成!”
閔靜超的話讓金永有些意外。
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