征求意見與一言堂
兩個小時後,金永把幾個主要的運營負責人喊到會議室。
閔靜超要開會,敲定這次的運營修改計劃。
會議開始前,金永已經把閔靜超將龍宇集團運營的遊戲分成的三類,告知各個運營負責人,並介紹了每一類遊戲大致的修改方向。
方向是閔靜超製定的,但具體的修改細節還是要這些運營負責人們來分別完成。
而且,閔靜超還想聽取一下各個運營負責人對修改方向的意見和建議。
“對於新的運營方案,大家有什麼意見和建議可以提出來。”
“如果覺得修改方案對遊戲本身不利,一定要及時指出。或者有什麼補充意見,也可以大膽的說出來,大家暢所欲言,充分討論嘛。”
閔靜超的態度非常謙遜,讓所有的運營負責人有些驚訝。
要知道,閔靜超在天火工作室的時候,就跟龍宇集團這邊打過交道。
當時閔靜超給對接的人員留下的印象是比較專橫霸道,他決定的事情很少能更改,甚至不會有絲毫讓步!
沒想到閔靜超今天的態度卻非常友善,還要征求大家的意見?
這讓所有運營負責人有些不敢相信!
不知道閔靜超這種征求意見的態度,到底是真心實意的呢,還是表麵功夫呢?
不過既然閔靜超已經給他們說話的機會了,運營負責人們還是紛紛舉手,各抒己見。
第一位發言的運營負責人顯然是做過準備了,他直言不諱地說道:“方案裡,很多已經完全沒有希望的遊戲還要進行大刀闊斧的修改,這樣真的有意義嗎?”
“這些遊戲要麼是已經完全過時了,要麼就是遊戲本身就存在不可扭轉的缺陷!”
“修改這些遊戲將會付出巨大的人力成本,修改了之後,也不見得能夠很好的收益。依我看,不如還是維持原本的方案,快速地榨乾潛力後,放棄掉算了!”
“有這些修改的功夫,我們不如集中資源,重新開發一款新遊戲!”
此言一出,其他運營負責人中也有不少紛紛表示同意。
閔靜超卻微笑著搖了搖頭:“不能這麼想問題!”
“遊戲行業是一個創意行業。對於一款遊戲而言,配置與畫麵當然是非常重要的,決定著玩家對它的第一印象。但歸根結底,遊戲的靈魂還是它的玩法和規則!”
“很多新出的遊戲,辛辛苦苦研發一年,上線之後情況不妙,爆改三個月之後變得涼涼。主要是因為遊戲玩法和運營思路出了問題,畫麵再好也沒有辦法拯救!”
“很多常青樹遊戲,明明畫麵已經落後於時代兩三年,卻還是有很高的熱度,甚至熱度能夠完美地延續下去,這就是因為他們選擇了正確的玩法和運營思路。”
“既然如此,那麼老遊戲通過適當的修改,煥發第二春也是有可能的!”
“我認為龍宇集團現在的症結,並不在於資源的多寡和遊戲庫的大小。”
“憑資源而論,龍宇集團已經是國內頂尖的渠道商,手頭不缺遊戲,更不缺好遊戲。”
“既然如此,多一款遊戲,少一款遊戲又有什麼區別呢?多賺一些錢,少賺一些錢,又有什麼區別呢?”
“龍宇集團的症結在於整個公司的運營思路!過分的急功近利,過分的倚仗數據!隻知道死摳數據,卻很少以一個設計師的角度去認真分析玩家的需求,也很少認真分析遊戲本身的特性!”
“所以,這不單單隻是在給幾款已經快要涼了的遊戲續命,也不是要完成什麼逆天改命的偉業,而是要通過這幾款遊戲來逐步扭轉這種錯誤的運營理念!”
“遊戲出了問題,不能破罐破摔,要對症下藥!”
“萬一把其中兩三款遊戲改得起死回生,熱度逐漸上升了,這不就賺了嗎?”
“即使所有的改動全都失敗了,也可以積累寶貴的經驗。不拿快要涼的遊戲做實驗,難道要拿正在賺錢的遊戲做實驗嗎?”
閔靜超的觀點顯然成功說服了提問題的運營負責人,他點了點頭,閉嘴不言了。
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