以給人們提供便利和廉價的滿足,本來是一種很正常的文化現象。
但當快餐文化過度發展,就變成了一種不健康的狀態。
就像人吃膩了家常菜,偶爾吃一頓快餐,無傷大雅。可如果完全取代了日常的食物,每一頓都在吃快餐,那麼各種疾病遲早都會找上門來。
文化產業也是如此,偶爾看一看快餐文化,獲得一些簡單的消遣當然是沒問題的。可如果一個人的精神生活隻有快餐文化,而沒有深度的思考,那麼他的精神世界一定是貧瘠的,久而久之他的思想是一定會出現問題的。
更可怕的是,快餐文化不斷發展就變成了安慰劑模式!
這些安慰劑文化的製造者和生產者,讓消遣娛樂和充滿感官刺激的產品填滿人們的生活,用直接快速廉價的娛樂模式,轉移他們的注意力和不滿情緒,讓其沉溺在低級的快樂中無法自拔,而逐漸喪失對現實問題的思考能力,甚至完全喪失學習能力與長遠規劃的能力!
而這三種情況顯然都是網絡時代下通俗文藝作品創作過程中所必須竭力避免和對抗的內容。
如果不解決這一係列問題,那麼文化領域必然會出現越來越大的割裂。
文藝創作者開始脫離群眾,創作的內容隻在小範圍的精神生活中發揮作用,無法對這個世界以及社會實際產生積極影響。
隨著西方價值觀的不斷入侵,傳統的價值觀被顛覆,捍衛傳統價值觀的人與接受西方價值觀的人,開始變得越來越水火不容。
甚至在許多領域會爆發出激烈的摩擦,思想上的衝突會演變成為現實中的衝突。
而那些低級娛樂和安慰劑模式的娛樂,會逐漸席卷整個底層的文化娛樂市場,讓底層的民眾失去思考和向上的動力。
如此一來,不同的人群會因為階層、環境、價值觀等種種因素越發割裂,變成彼此都無法互相理解的群體,從而讓信息繭房效應進一步的加強。
這顯然會誘發非常嚴重和可怕的後果。
於是立足於這一困境,論文緊接著提出了網絡時代,通俗文藝作品的創作與傳播所需要的必要因素。
首先是根植於傳統文化根基與一般民眾文化訴求的內涵。
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網絡時代,通俗文藝作品不能完全脫離傳統文化根基,也不能背離民眾文化訴求。它要始終站在普通民眾的角度進行創作。不能陷入曲高和寡,盲目自嗨的困境,也不能成為西方價值觀入侵,斷絕傳統文化傳承的幫凶。
隻有滿足時代的要求,滿足普通群眾的訴求,才是完成了時代賦予的使命。
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