“地精工程師,能不能設計一種‘速射模式’,犧牲威力換取射速?”他問螺絲。
“可以,但需要改造弩炮的蓄能結構,而且會大幅縮短炮管壽命。”螺絲快速計算,“最多能用十次。”
“十次夠了。戰場上的關鍵時刻,十輪速射能改變戰局。”
“精靈的箭矢能否附加‘破甲符文’?”楊崢又問葉影。
“可以,但需要消耗珍貴的‘月華石粉末’,且每支箭隻能使用一次。”
“那就準備二十支特製破甲箭,由你親自使用,專門對付敵方指揮官或重型單位。”
“矮人的盾牆能否在衝鋒中短暫‘駐停’,為後方爭取裝填時間?”
石盾皺眉:“駐停會讓衝鋒氣勢中斷……但如果我們用‘重踏震地’製造短暫混亂,或許可以爭取三五息。”
“三五息足夠。”楊崢點頭,“人族陣法需要優化變陣流程。王戰,你帶人研究‘三段式變陣’,讓陣型可以在移動中逐步轉換,而不是一次性全變。”
問題一個個解決,戰術一點點成型。
到第二日傍晚,雖然各族間仍有摩擦,但至少能完成基礎配合了。
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第三日,楊崢設計了一場實戰演練。
模擬場景:聯軍在山穀中行軍,突然遭遇“敵軍”(用稻草人和標記靶代替)伏擊。敵軍分為三波:第一波是遠程弓弩手(高處的靶子),第二波是重甲步兵(地麵的厚重草人),第三波是機動騎兵(移動靶)。
演練開始。
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矮人石盾率重步兵迅速結盾牆,擋住第一輪“箭雨”(訓練用的軟頭箭)。盾牆沒有像第一天那樣盲目衝鋒,而是穩步推進,每前進二十步就短暫駐停,用重踏震地製造“震蕩效果”(實際上是提醒後方)。
地精弩炮抓住這短暫的駐停間隙,發動速射模式!十台弩炮在三息內射出三十發訓練彈,將“敵軍”第一波遠程火力點壓製。
精靈弓箭手在側翼高點就位。葉影鎖定“敵軍”第二波的重甲目標,特製的破甲箭離弦,精準命中草人胸口的核心標記——按照規則,這代表“擊穿重甲,造成緻命傷”。
人族輕騎兵在兩翼遊弋,及時發現並“驅散”了第三波的機動騎兵(實際上是撞倒移動靶)。同時,王戰指揮人族戰兵什填補矮人盾牆的側翼空隙,防止被包抄。
整個演練過程持續一刻鐘。
結束時,“敵軍”全滅,聯軍“傷亡”僅為三人(訓練中被標記)。
演練場上一片寂靜。
然後,矮人石盾第一個大笑起來:“痛快!這才是打仗!盾牆往前推的時候,能聽到後麵弩炮齊射的聲音!那些‘敵人’根本擡不起頭!”
地精螺絲興奮地記錄數據:“速射模式有效!雖然炮管溫度超標,但在可接受範圍內!而且矮人的盾牆確實為我們爭取了裝填時間!”
精靈葉影嘴角微揚:“破甲箭的威力比預期強,如果能配合地精的穿甲彈同時命中同一目標,或許能秒殺四階以下的防禦型敵人。”
人族士兵們則感到驚訝——他們發現自己不再是孤軍奮戰。當矮人的盾牆頂在前麵時,他們可以更從容地結陣、變陣;當地精的弩炮壓製敵人時,他們承受的壓力驟減;當精靈的箭矢精準點殺高價值目標時,戰場局勢會迅速傾斜。
“這就是協同。”楊崢走到眾人中間,“各自為戰,你們隻是一群散兵。但組合起來——”
他張開雙臂:“你們是一台戰爭機器。”
眾人眼中閃過明悟。
但還有最後一個問題:語言不通。
矮人說矮人語,地精說地精語,精靈說精靈語,人族說通用語。戰場上命令傳達慢半拍,就可能緻命。
“所以我們要統一‘戰場語言’。”楊崢早有準備。
他讓工兵什製作了三套信號係統:
第一套,旗語。用紅、黃、藍三色旗組合,表示“進攻”“防禦”“撤退”“左翼包抄”“右翼迂迴”等十二種基礎指令。
第二套,號角。長音、短音、三連音的不同組合,對應“集合”“散開”“堅守”“求援”等八種緊急命令。
第三套,也是最簡單的——手勢。楊崢設計了一套涵蓋二十種常用指令的手勢,要求所有什長以上軍官必須掌握。
“訓練最後半天,我們隻練這個。”楊崢說,“旗語為主,號角為輔,手勢為補。直到你們看到旗子、聽到號角、或者看到我的手勢,能在一息內做出正確反應。”
這半天比前兩天的戰術訓練更枯燥。
但無人抱怨。
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