一仗戰略轉進了,自然就有第二仗的轉進,第三仗的轉進。
進攻方舉步維艱,磕磕絆絆,傷亡慘重,一片狼藉;
防禦方靈活機動,進退自如,殺敵無算,轉進如風!
不過次數多了,總有“轉進”不動的那一刻。
到目前為止,女妖們還沒感覺到傷筋動骨的主要原因,是因為敵人還沒挨到冥河水體的邊,也就是還沒觸碰到核心利益。
絕望平原也知道這一點。
所以,白骨大君的目光,一直都盯著行軍圖上的那個碩大的黑點。
哀嚎山崖的真正防禦主力,一條被稱為“回聲咽喉”的峽穀。
在那條峽穀後麵,就是流經哀嚎山崖的冥河主徑,以及一片被稱為“回聲之潭”的冥河水體。
這裡,是她們不能退讓的區域,因為一旦失守,就意味著她們最核心的資源,即將落入敵人手中。
女妖之王格萊尼親自坐鎮,麾下亡靈生物精銳儘出,在這片區域拉出了一道銅牆鐵壁。
“回聲咽喉”的地勢極為特殊,高高的峽穀兩側,是近乎垂直的黑色岩壁,陡峭的山崖表麵布滿風蝕的孔洞,大的能塞進一棟房子,小的也能躲進去十來個亡靈,在冥界灰暗的天光下遠遠看去,像是擠在一起的密集蜂窩,或者一隻大頭蒼蠅密密麻麻的複眼。
這些孔洞之間有很多都彼此相通,女妖們在這裡布下了層層防禦,並在洞穴內壁鑲嵌上怨念結晶,製作陣法。
每當崖畔的風灌進去,這些晶體就會發出令亡靈魂火發顫的、低沉的嗡鳴。
形成一種感官和精神上的雙重折磨。
最關鍵的是,這是一種“亡靈特攻”的聲效。
實力不夠強大的亡靈來到這裡,被這種怨念之聲一衝,連魂火都得散了,找不回來的那種。
曆任哀嚎山崖的亡靈領主在這裡經營了上萬年的時間,搞出了一套隻影響敵人,不影響自己的防禦體係,而除了空軍單位之外,大部分亡靈生物都無法對高高山崖上的這些對手造成直接威脅。
至於亡靈的空軍,小單位不管用,大單位很稀缺。
種種因素雜糅之下,這道防線很有些天塹的味道,也是女妖之王防禦的底氣。
麵對這樣的場景,伊西斯采取的方式也是暴力而粗野。
硬砸!
瘟疫戰車躲在對方怨念之聲的影響範圍之外,用粗壯的懸臂把血肉巨人當成肉彈一樣彈射出去。
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血肉巨人手舞足蹈在空中飛行,當行至拋物線的最高點,即將下墜的時候,用力拋出掛在身上的黑武士。
至於血肉巨人摔下去還有沒有全屍,不重要,它的使命已經完成。
接力飛翔的黑武士隨身攜帶兩具骷髏犬,一具用來墊腳,丟在空中,用力一踏,借用反作用力,在空中啟動一次衝鋒。
另一具骷髏犬,則是在衝鋒到極限位置的時候,把這玩意朝著洞穴丟進去。
炸她們丫的。
這一套複雜、低效,甚至看起來有些愚蠢的進攻模式,就是亡靈過去作戰的真實寫照。
他們轉不過彎的身體,似乎帶著智商一起也轉不過彎來,譬如做一道數學題,從一加到一千,他們絕大多數情況下會選擇老老實實,一個一個數字地加上去。
打了七天,填了十來個洞穴,而山崖之上,剩下的洞穴數量至少還有大四位數。
你也不能說他們有什麼錯。
亡靈有的是時間,又不用擔心死亡,可以慢慢加,費那個腦子做什麼?
但是人類可等不了這麼久。
這樣的折磨打法,讓觀戰的果凍麵容扭曲,渾身不適。
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