所以這兩個技能加起來,總共打了接近3000萬。
緊接著就是其他技能,就比如C4,滿狀態的情況下能夠炸差不多80萬左右,糖果小熊的傷害也差不多,糖果狙擊高一些直接破百萬。
這幾個瞬傷技能加起來差不多又有260萬,緊接著就是近防炮。
在各種減防BUFF和傷害加成以及易傷BUFF的加持下,每一發炮彈的普通傷害加上真實傷害的總和來到了230點。
主要還是近防炮的基礎傷害占比太高了,自己現在是LV3的近防炮,基礎傷害是300點,然後附帶5%的真實傷害。
最後打在BOSS身上,算上各種減防,300點的基礎傷害直接被腰斬到了100點。
在自己滿狀態的持續時間內,近防炮總共的輸出量來到了250萬。
算上黃金戰車撞擊,江晨初步估算其傷害差不多在200萬左右。
也就是說除去古斯塔斯炮塔的傷害外,其他技能加起來差不多710萬左右,然後透過技能「生命之鐘」重新整理所有技能。
古斯塔斯炮台準備時間太長,而且開怪了之後根本不可能提前布置,所以隻算其他的技能。
所以相當於又走一輪技能,前前後後算下來,所有狀態拉滿總共兩分鐘,總共兩輪輸出,總傷害1800萬。
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加上身上還有「星辰深淵」這類技能的輔助,江晨勉勉強強用一輪極限爆發帶走了這隻BOSS。
「所以我現在爆發總量,勉勉強強達到了5000萬左右。」
「而且這裡麵還包含了一堆暴擊資料的情況下,尤其是近防炮這種高頻率攻擊,理論上爆發250萬的傷害,但是實際上把暴擊算上的話,近防炮打了至少300萬往上走。」
「主要暴擊率還是太低了,很多高傷害的技能完全是看運氣。」
對於暴擊這個屬性,江晨也是又愛又恨,如果說自己所有的技能都能夠暴擊的話,那麼就常規技能,至少能夠打出接近3000萬,再加上兩發總共4000萬的古斯塔斯炮台。
百分百的暴擊情況下,他的總傷害量至少能夠達到7000萬。
「這麼久了,除去裝備上給我蹭了點暴擊出來,我現在就沒有找到一個能夠提升暴擊的技能。」
「想靠裝備去堆暴擊,這難度也太大了。」
想到這裡,江晨也頗為無奈。
其實暴擊堆到現在這個資料,江晨也算是拚儘全力了。
繼續在往上麵堆,除非是把神器湊齊,否則的話江晨想不到其他辦法了。
而此刻看著緩緩倒下的BOSS,江晨的目光下意識地放到了自己手中的武器上。
「目前也就武器最拖我後腿了。」
對於這把武器,江晨是又愛又恨。
首先,他用了這麼久,對雙形態已經玩得非常熟練了。
不出意外,以後的話,自己玩武器,大機率還是隻會去玩這種雙形態。
至於換武器的事,江晨也和矮人聊過。
對於一些傳說品質的武器,江晨自然也看過。
可問題在於實際上和這把稀有品質比起來,差距真的不是特別的大。
據矮人所說,常規的傳說級武器還真沒辦法和這一把武器相比,除非是那種頂配的傳說品質武器。
因為這把武器雖然基礎屬性毛都不加,但問題在於它增加了10%的高貴傷害加成。
單單憑藉這一條,就以自己現在的輸出總量,這10%換算下來就很誇張了。
好幾百萬的傷害呢,這可不是一般裝備垃圾屬效能夠比得了的。
了解到這個之後,江晨的第一想法就是讓矮人們打造一把,但是事情並沒有自己想的那麼容易,打造這種頂級的傳說品質武器,所需要用到的材料都非常的珍貴。
一時半會很難湊齊所需材料。
雖然江晨自己之前做的手工裝備品質非常的高,可問題在於手工品質之所以高,是因為江晨提供的材料非常稀有。
首先是神父馬修手中的那些魔核。
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