如,我們每一輪獲得的封印版【身份卡】,能不能提前解封,讓我們的玩家在試煉過程中,就擁有多重身份,然後利用【身份卡】的機製,去創造更多假性玩家,去規避抹殺效果?”
“再比如,這界域戰場上還有些凶獸,我們能不能想辦法讓那些凶獸,進化成玩家?”
“更甚至,不知道我們這些玩家的種族中,有沒有繁衍周期特別短的?讓他們直接嘗試在試煉過程中進行繁衍?”
當然,天仇這話說出來,其他玩家都是一臉一言難儘的表情!
這特喵的開啥玩笑啊!直接在試煉過程中“繁衍”??
當然,其實這種說法,理論上是行得通的。
萬族之大,無奇不有。
確實是有那種繁衍能力超絕的種族,能在很短的時間裡產出新玩家。
可那些繁衍能力越強的種族,血脈等級也就越拉胯。
所以那些種族唯一的優勢,也就是玩家數量。
其他方麵,會有各種先天不足!
比如有些短命的蟲係種族,整個種族的繁衍能力是強,可玩家壽命的上限甚至不足一年……
生得再多,可架不住死得快啊。
如果此處試煉上,真有那種繁衍能力超絕的蟲族在……
那麼他們倒是確實可以多活很多輪,搞不好也真有希望支撐到徹底通關。
可問題是——
有資格作為侵略者登陸這處界域戰場的,基本都是血脈等級不低的強勢種族!
別說超絕繁衍能力了,他們種族實力強大,繁衍能力自然是在萬族排倒數的程度。
所以,直接在試煉過程中靠繁衍增加玩家數量……
確實是理論上可行,實際上就是個理論。
當然,天仇也隻是提出個思路。
他也並不在乎其他人怎麼想,又自顧自分析道:
“第三種思路,則是最為簡單粗暴的——不是尋找規則本身的漏洞,而是直接想辦法,打破規則!”
“比如最常見的打破規則的思路,是用規則打破規則;”
“又比如……你們也可以集思廣益地想一想——還有什麼,有可能能打破規則?”
或許真的是經曆得太多。
天仇闡述這些的時候,語氣竟有種莫名的平靜與淡定。
仿佛剛剛還說出“不容樂觀”的他,料定了自己不會死。
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而這種平靜與淡定,也多少安撫了一些天驕玩家,讓充斥在試煉玩家之間的絕望情緒,也消減了不少。
那些心性堅定的玩家,果然便順著天仇的思路去思索。
他們主要的想法,還是天仇提出的第一種和第三種思路。
也就是——
要麼從內部,尋找規則漏洞;
要麼從外部,尋找打破規則之法。
但說實話,這倆思路,基本都是逆天級的難度!
用規則打破規則……
說起來輕鬆,可在場這些玩家裡,恐怕也就黃泉之主和萬族城主,屬於勉強接觸到規則級能力的頂級大佬。
也就他倆,有那麼一絲絲渺茫的希望,可能用規則打破規則……
其他玩家,哪怕再怎麼天縱之才,恐怕也都是奢望。
至於去尋找規則的漏洞……
那也必然要用一輪一輪玩家的犧牲,去嘗試摸索……
而他們這麼多玩家,能維係多少輪試煉呢?
獸族裡沒有“數學”這個概念。
當然,畢竟身為玩家前提就是“開智”,所以哪怕萬族沒有數學的概念,但基礎的加減乘除,獸族玩家還是懂得一點規律的。
但大多數獸族,顯然不了解指數函數的恐怖。
他們大多還是覺得,以他們近百萬級的玩家數量,每一輪隻殺1名玩家的話,應該能支撐試煉維係很多輪。
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