確實。
沃若身為萬族之城城主,所經曆的各種試煉自然不少。
他很快也意識到了——
這場【強製試煉】真正的難點,不在於其他玩家的屠刀;
真正致命的,是這試煉本身的規則!
第一輪試煉,看上去很簡單,隻需要擊殺1名玩家便可通關。
可如果第二輪要殺10名玩家,第三輪要殺100名玩家呢?
又或者,即便第2輪第3輪乃至後麵每一輪,都隻需擊殺1名玩家……
但隻要試煉輪數夠多的話。
那麼玩家數量,至少是每一輪減半的!
比如假設初始有16名玩家。
那麼能活到第2輪的玩家,最多8名;
能活到第3輪的玩家,最多4名;
第4輪時,則最多隻剩2名玩家。
到第5輪時,隻剩1名玩家……
那麼這唯一的1名玩家,要如何通過必須擊殺1人的強製試煉?
沒有人殺了,那麼試煉必將失敗!
那最後一名玩家,也將被抹殺!
所以……
即便此時參與強製試煉的玩家數量相當之多,遠遠超出假設中“16名”這個數字。
但按照每輪玩家數量減半算下去……
他們最終的宿命,恐怕也還是最後一名玩家死在最後一輪!
所以才說,這場【強製試煉】真正恐怖的……
不是來自玩家的屠刀,而是這試煉本身的規則!
沃若與天仇,都是經驗豐富的大佬了。
也不需要商議些什麼,很快便達成共識——
他們需要想方設法,先將玩家數量維係住!
也就是初始最混亂的幾輪試煉裡,儘量將玩家數量的減少,控製在接近50%的程度。
也就是,儘量每一名玩家,隻擊殺1人。
而這種局麵的掌控,對兩位大佬而言,倒也不算困難。
兩人都不需要商議些什麼,便很快做出決定——
沃若直接謊稱要將兩處因果界域分開設置,以確保能容納更多的玩家。
接著便果然行動起來,以極快的速度,將雙重因果界域分開布置。
而後又迅速將一半的玩家,遷移到另一處因果界域之中。
再然後……
天仇撤除了那處因果界域,直接將那一批玩家控製住。
再由另一半玩家,實現擊殺。
就這樣,第一輪試煉結束後,果然活下了近乎一半的玩家。
而活下來的這一半玩家,很快也意識到了,自己所麵臨的局麵……
不是大佬放過了他們。
而是他們活著,有利於兩位大佬活得更久!
想清楚這些,絕望的情緒,便迅速充斥了整個界域戰場!
而這【強製試煉】的第二輪,果然與沃若天仇猜想的一樣!
【叮——】
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【恭喜你通過試煉第一輪,成功開啟試煉第二輪!】
【試煉第二輪任務:擊殺1名玩家!】
【第二輪限時:10分鐘!】
【試煉獎勵:身份卡(封印版)×擊殺玩家數!】
【失敗懲罰:強製抹殺!】
果然!
任務沒變,時限沒變,獎勵沒變……
而這樣繼續下去……活到第三輪的玩家數量,將繼續減半!
當然,也有個別樂觀的玩家,還在那暗自嘀咕:“第二輪也是隻擊殺一名玩家就可以通關?也不知道這【強製試煉】究竟有多少輪?”
這個問題,沃若也問了下天仇。
天仇沒有直接回答,而是隻給出四個字:“不容樂觀。”
沃若也是這樣覺得。
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