第634章 模擬飛行?
相比於APEX策劃靈機一動搞出來的爛攤子,《神奇寶貝》項目組就老實了許多。
他們也有做事。
隻不過《神奇寶貝》項目組的破局思路,並不是給日漸式微的老遊戲加入一些新東西,而是另起爐灶開闢一條新路。
遊戲日活下滑了?
沒事!
捉寵玩膩了,咱們可以來打牌嘛,這可是時下最火的集換式卡牌遊戲————
圍繞《神奇寶貝》衍生實體卡牌,項目組進行了多輪優化調整,還猛猛砸錢推廣其卡牌玩法。
這筆投資大獲成功!
寶可夢相關衍生卡牌玩法,經由《遊戲王》搭建完善的經銷商渠道,牌店推廣取得了傲人的成績,市場份額穩步提升。
截止到目前為止。
《神奇寶貝》衍生卡牌,已經是集換式桌遊卡牌領域,僅次於《遊戲王》的第二大IP
了。
潘圖收到了一份申請。
《神奇寶貝》項目組為了開拓新市場,擴大IP影響力,提升衍生卡牌的普及度,決定製作一款《神奇寶貝》衍生卡牌遊戲。
沒錯,衍生副遊!
在這之前,《神奇寶貝》衍生卡牌隻有實體卡,也就是線下麵對麵打牌。
隨著受眾越來越多,卡牌玩法越來越受歡迎,玩家們一致呼籲,是時候出一款線上卡牌對戰遊戲了。
潘圖起初並不同意。
他認為,做一款寶可夢卡牌遊戲沒問題,但是沒必要剝離出去獨立運營吧?
掛靠在《神奇寶貝》遊戲本體下,當成一個活動休閒玩法不行嗎?
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比如說————
玩家們捉到新寵物時,會自動獲得一張該寵物的「卡牌」,多張卡牌可以分解合成出高罕稀有卡牌。
湊齊一副卡組後,便可以聯機匹配或與好友對戰,來一局緊張刺激的「打牌對決」。
但《神奇寶貝》項目組給出的回答,讓他改變了想法。
「氪金模式衝突了!」
項目組負責人表示,《神奇寶貝》作為一款老遊戲,其氪金模式並不兼容這款卡牌新遊戲。
除非他們願意將寶可夢卡牌遊戲免費開放給所有玩家遊玩,不打算靠這個項目盈利。
但這怎麼可能呢?
耗費這麼多精力和時間,打造出來的寶可夢卡牌遊戲,如果不圖掙錢,那圖什麼呢?
單純給《神奇寶貝》增加一些日活?
拉倒吧!
伺服器運維成本不是錢啊?不圖盈利,項目組成員們的獎金從哪來?
所以必須要獨立運營。
隻有剝離出《神奇寶貝》框架,自立門戶,才能光明正大靠著「抽卡」賺錢。
這番說法有道理!
寶可夢實體卡牌現在這麼火,做成遊戲後不圖賺錢,拿來給《神奇寶貝》充當一個休閒玩法,實在是太浪費了。
於是潘圖批準了這項計劃,並給這款開發中的寶可夢卡牌對戰遊戲,確定了正式名稱《神奇寶貝:集結》!
雖然這款遊戲,掛著《神奇寶貝》的前綴名,聽上去像是續作或同類型。
但這不是續作。
《神奇寶貝》是標準的抓寵、養寵、鬥寵三合一寵物養成類遊戲,而《神奇寶貝:集結》則屬於《遊戲王》同類型的卡牌策略遊戲。
《神奇寶貝:集結》是開年以來,風暴網絡立項的第一款新遊戲。
但新遊戲遠不止這一款。
進入農曆臘月後,風暴網絡下屬各大事業部及工作室,陸續向潘圖遞交了新年新遊戲的立項計劃書。
粗略一算,提交立項申請的新遊戲,足足有十幾款!
卡牌遊戲事業部,決定搞一款全新玩法的戰棋策略類遊戲。
角色扮演遊戲事業部打算在《天際》的基礎上,再搞一款相同世界觀背景,但時間線完全不同的2A級續作。
這些潘圖都批準了。
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