南祝仁沒有對來訪者的第一個表達給出任何評價,隻是點頭表示知曉。
他也不需要繼續引導,來訪者的自主性很強。
在擡頭看到南祝仁點頭之後,來訪者自己把手移向了第二張卡牌,並且開始說第二次的「假話」。
這第二張卡牌上的圖畫是這樣的——單人黑色剪影立於灰暗霧狀背景中,輪廓邊緣模糊,無法辨識姿態與表情。
「這張卡————給我的感覺很壓抑。」他開口道,「像是一個人被困在什麼地方,很無助。」
【目光微微停留,眉峰輕微上揚,很快恢複平靜。】
【————他真的在說假話嗎?】
很奇怪的反應。
南祝仁麵上不顯,心中微微皺眉。
他沒有說話,而是把來訪者所有的反應記在心裡。
同時,幾個猜測漸漸浮現在他的腦海裡麵。
至於來訪者問題的答案是這幾個猜測中的哪一個,還需要驗證。
而來訪者已經選定了第三張用來說謊的卡牌—
畫麵上呈現出單隻淺灰色手掌輪廓,掌心朝上攤開,手指線條模糊,無任何裝飾或背景元素。
「這張卡給我的感覺很無力,像是在祈求什麼,卻得不到回應。」來訪者這麼描述。
【皺眉,拆筆蓋。】
微表情和行為反應已經有跡可循了。
南祝仁點頭:「好,你的反應我都已經記住了。」
三張用來「說謊話」的O卡牌都已經翻開了。
「那麼接下來,請你再挑選三張卡牌,跟我談一談你對它們的真實」感受。」
來訪者的視線轉了一圈。他剛剛在整體打量十六張牌的時候似乎就已經選定好了全部的目標,因此現在動作很快。
他選的第一張卡牌是自然景觀類畫麵:一片延伸至遠方的灰褐色荒原,天空呈淺灰霧蒙狀,無太陽、樹木等任何具象景物。
「沒什麼特別的感覺,就是一片普通的田野而已,有點荒涼。」回答很簡單。
第二張卡牌是居所主題畫麵:低矮的模糊灰色屋形輪廓,屋前有一點微弱的暖黃色光斑,整體色調柔和,無門窗等細節。
「這張卡也沒什麼感覺,就是一間普通的房子。」依舊簡單。
南祝仁挑了挑眉。
涉及到「真實」感受的部分,來訪者的表述都極儘簡潔。
或者說,來訪者根本都是沒有說什麼「感受」,都隻是純粹的客觀描述卡牌的畫麵而已。
很快,來訪者選中了第六張卡牌—一淺灰色的海岸線條蜿蜒鋪開,外側是泛著暗藍色調的模糊海麵,天際線與海麵交融成淡灰霧狀,無任何人物或動態元素。
「有一片灰顏色的岸,旁邊是藍灰色的水,上麵是灰蒙蒙的線。」
來訪者的表述風格依舊和第四、第五張卡牌一樣。
結束這一切後,來訪者把略微前傾的身體靠回椅背,看著南祝仁。
帶著一種「測試結束、等待評估」的感覺。
南祝仁卻沒有把自己剛剛看到的那些東西給予反饋。
他的瞳孔微微失焦,在【記憶宮殿·高級】的作用下,來訪者進谘詢室以來說過的所有話像是錄像一樣在腦海中重新過了一遍。
再和來訪者剛剛於O卡牌中展現出來的特質比較。
有一個大概的結果了。可以把谘詢的階段往下推一推了。
南祝仁道:「接下來,我需要你再重複一遍你最開始跟我說的那些煩惱——
就是你剛剛進我們谘詢室的時候,說的那些關於你妻子離世後的感受,以及你對工作和家庭責任的想法,可以嗎?」
雖然心裡已經有了大概的結果,但如果直接說出來的話,來訪者可能反而會很難接受。
就像是數學家解題一樣。你要是直接報出答案,觀眾可能都會以為你提前看了答案,或者乾脆就是猜的。
想要增加可信度,那就需要演示解題的過程;哪怕觀眾看不懂,但能夠讓觀眾覺得「這人確實是在解題」,以此增加自己的可信度,增加答案的說服力。
南祝仁讓來訪者重複一遍,就是展現出一個完整的「解題過程」。
來訪者聽了南祝仁的話之後眨了眨眼,顯然沒想到谘詢師會有這種要求。
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