第321章 行業引領者
三月中旬,《大玩家》發行兩周的完整銷售數據擺在了各大唱片公司高管的辦公桌上0
北美地區533萬張。
這個數字本身已經足夠出色,進入二十一世紀後,能在兩周內突破500萬銷量的專輯不超過五張。
但真正讓行業內部震動的,是其中的結構,實體唱片269萬張,數字下載264萬張。
幾乎對半開。
華爾街當天就有三份分析報告出爐。
高盛的音樂產業分析師在報告中寫道:「當一張專輯的數字銷量占比達到49.5%時,我們不能再將數字發行視為補充渠道。
這是主流渠道,隻是恰好以比特而非塑料的形式存在。」
報告指出,實體唱片需要經過壓盤、包裝、倉儲、物流、上架等至少七個環節,從生產到消費者手中平均需要三到五天。
數位音樂隻需要一次上傳,然後就能被全球任何有網絡連接的人即時獲取。
「成本結構的差異是數量級的。」
報告結論部分寫道:「實體唱片的邊際成本隨著銷量增加線性下降,但永遠不會歸零。
數位音樂的邊際成本在首次製作完成後,無限趨近於零。」
摩根史坦利的報告則更直接:「如果《大玩家》的銷售結構成為常態,那麼傳統唱片業的整個分銷體係將在五年內麵臨重構。
零售商、批發商、物流公司一這條鏈條上的每一個環節都需要重新思考自己的價值。」
蘋果公司的股價在數據公布後的兩個交易日內上漲了11%。
iTunes音樂商店的流量數據顯示,專輯上架後的十四天裡,平台新增註冊用戶89萬,其中62%在註冊後首筆消費就是購買整張《大玩家》。
iPod的周銷量環比提升28%,蘋果零售店出現排隊購買現象,而這種場景通常隻在新產品發布時才會出現。
史蒂夫·賈伯斯在蘋果內部會議上將銷售數據投影到大屏幕上,沉默地看了三十秒。
「從現在開始,」
他最後說:「所有關於數位音樂的懷疑論都可以閉嘴了。」
但光明的背麵總是陰影。
專輯發行第十天,十首曲目的MP3文件開始出現在Kazaa、LimeWire等P2P文件共享網絡上。
文件音質參差不齊,有的明顯是從CD抓取,有的帶著電台播音員的背景音,但無一例外都是免費。
Siren唱片法務部在七十二小時內發出了兩百多封侵權通知,要求移除下載連結。
其中四十三個網站配合下架,剩餘的要麼置之不理,要麼轉移到其他域名重新上線。
法務部主管在每周簡報中寫道:「數字盜版比實體盜版更難追蹤。
實體盜版至少需要物理生產線和分銷網絡,數字盜版隻需要一個伺服器和一段代碼。
我們封掉一個IP位址,他們可以用十分鐘換另一個。」
此外還有海外市場。
華納唱片國際發行部提交的數據顯示,歐洲、日本、澳大利亞等主要市場的首周實體出貨量達到642萬張。
德國和英國各貢獻了超過一百萬張,日本的TowerRecords門店出現單日售罄後緊急補貨三次的情況。
這些地區的傳統零售體係依然穩固。
大型連鎖店占據七成以上銷售渠道,電台打榜和電視GG仍然是主要宣傳手段。
海外數字銷量僅為53萬張,其中八成來自北歐國家和日本都市區。
華納的海外發行總監在越洋會議中解釋:「大部分地區還在用56K數據機,下載一首標準音質的MP3需要十五到二十分鐘。
除了核心粉絲,普通消費者沒有這個耐心。」
但全球總銷量1228萬張的數字已經足夠震撼業界。
《公告牌》雜誌在三月第三周的封麵上用了整版照片:亞歷克斯·肖恩站在錄音室控製台前的側影。
標題隻有一行加粗黑體字:「第一個鑽石唱片級的數字時代巨星。」
內頁專題用了六頁篇幅分析這張專輯的市場意義。
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