方自的明確,搶奪德雷克找到的線索。
我們通過這場遭遇戰,迅速建立敵對勢力,展示主角的應變能力和身手,也讓德雷克和艾蓮娜被迫綁定,開始逃亡和反向追蹤。」
名叫戴維的年輕編劇追問:「反派是誰?這些傭兵背後的人?」
「一個富有的、偏執的私人軍事公司老板,或者一個同樣癡迷於歷史寶藏的極端收藏家寡頭。」
亞歷克斯說:「反派的動機可以很直接,無儘的財富,或者寶藏背後可能蘊含的某種歷史權力象徵。
他擁有資源,能調動軍隊般的私人武裝,為達目的不擇手段。
他是德雷克在力量和資源上的絕對對立麵,逼迫德雷克隻能依靠智慧和敏捷與之周旋「」
「德雷克從棺材裡找到了什麼關鍵線索?」埃裡克追問細節。
「不是寶藏本身,而是一個引子。」
亞歷克斯解釋:「可能是一塊刻有古老航海圖的金屬碎片,或者一枚指向特定經緯度的奇特羅盤部件,又或者是一封密碼信。
線索表明,弗朗西斯·德雷克真正的秘密,並非埋藏在陸地上,而是與一艘傳說中的、從未被歷史記錄的幽靈潛艇」或特殊改裝艦船有關。
這艘船沉沒在某個更加凶險的海域。」
他描述接下來的情節:「德雷克和艾蓮娜根據線索,歷經周折,最終在深海或某處險峻的沉船墳場,找到了那艘潛艇或艦船的遺蹟。
內部充滿陷阱、水壓危險和腐朽的結構。
在這裡,他們需要合作解開一係列基於航海、星象或歷史事件的機關謎題。
這些謎題要設計得巧妙,讓觀眾能看懂邏輯,但並非一眼就能破解。
最終,在遺蹟的核心位置,他們找到了完整的寶藏地圖。
這份地圖指向的地點,不是一個普通的海島,而是一個位於太平洋深處、被奇特磁場或氣候現象隱藏起來的失落之島」。」
莉茲抬起頭:「所以第三幕主要發生在這個島上?」
「沒錯。」
亞歷克斯肯定道:「電影的第三幕,大部分場景都發生在這個神秘海島上。
德雷克和艾蓮娜歷經艱險抵達這裡,卻發現反派和他的大隊人馬已經先一步到達。
於是,故事變成三方博弈。
德雷克和艾蓮娜要趕在反派之前,根據地圖和島上古老遺蹟的線索,解開最終的謎題,找到寶藏的真正所在。
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反派則利用絕對的火力優勢,掃清障礙,並試圖捕獲或消滅他們。
同時,海島本身的環境,複雜的雨林、陡峭的懸崖、危險的洞穴係統、或許還有一些未被記載的守護」機製,也成為巨大的挑戰。」
他詳細描述了幾場關鍵的動作戲設想:「島上要有幾場標誌性的、充分利用環境的大場麵動作戲。
比如,在古老遺蹟崩塌的塔樓或鐘樓外立麵上,德雷克和傭兵之間驚險的垂直攀爬追逐戰。
在潮濕泥濘的雨林中利用藤蔓、樹木進行的快速移動和伏擊戰。
最終寶藏所在的神秘洞穴或神廟裡,結合古老機關與現代槍戰的混合戰鬥。
高潮部分,可以是寶藏所在地的驚天大發現,以及隨之而來的、因觸動機關或反派貪婪引發的毀滅性連鎖反應。
德雷克和艾蓮娜必須在極限環境下,同時完成取得關鍵物品、擊敗主要反派、並逃出生天的多重任務。」
編劇們快速地記錄著,會議室裡隻有筆尖劃過紙麵和鍵盤敲擊的聲音。
埃裡克再次提問:「寶藏的具體設定?是傳統的黃金珠寶,還是————」
亞歷克斯搖搖頭:「可以是巨量的黃金和歷史文物,這滿足觀眾對寶藏」的直觀期待。
但最好還有一個更核心的、帶有歷史秘密的麥高芬」。
比如,證明弗朗西斯·德雷克某段未被記載的驚人航程的文件,或一件具有特殊意義的歷史信物,甚至可能指向另一個更宏大秘密的線索。
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