人小聲討論著什麼,接著很快再次說道。
[李總,我們剛剛又討論了下。]
[維修安全屋的材料,可以從最基礎的木頭開始,然後是石頭,再到更堅固的鐵,甚至是鋼材。]
[這麼大片森林,不拿來砍的話就太可惜了,要致富先擼樹嘛!玩家可以就地取材,通過砍樹獲得木料。]
[至於石料和鐵料,可以讓他們自己去尋找礦脈敲出來。]
[這些材料的收集過程,完全可以和白天的探索任務結合起來,一點都不耽誤事。]
這時,一個策劃組的年輕人沒忍住,搶著補充道。
[李總,這個玩法能給玩家製造一個兩難的選擇。到底是白天抓緊時間在家搞基建,還是冒著晚上被怪物拆家的風險,出去探索地圖、推進劇情?這兩種選擇,體驗完全不同]
夏夏連忙接話。
[是的沒錯,我們還想到了一個種田玩法。]
[這麼大片森林,這麼肥沃的土地,不種地可惜了。玩家可以通過種植食物或者藥材等消耗品,去跟商人交易武器零件之類的,升級武器,武裝自己。]
聽到這裡,李予輕輕笑了起來。
這些策劃,還是可以的啊。
「不錯的想法,還有嗎?有就繼續說。」
[暫時就這些了,李總,我們覺得這個方向可行,後續還會繼續細化!]
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「做得好,有想法就該大膽提。你們的積極性很不錯,我看好你們,加油。」
[謝謝李總!我們會努力的!]
斷了通話,李予摩挲著下巴,細細思索。
夏夏和策劃組的這個提議,讓他想到了另一款遊戲。
《森林》以及它的續作《森林之子》。
那兩款遊戲同樣是在森林裡求生,但核心玩法卻大相逕庭。
《森林》主打開放式探索和自由建造,劇情則相對薄弱,任務可以說幾乎沒有。
而《陰暗森林》則是主打恐怖探索,沒有建造,劇情和任務占比非常高。
一個重建造,一個重劇情。
如果把這兩者…結合起來呢?
這絕對有搞頭!
「嗯,維修建造係統,種田係統,夜襲機製增強...」
「就這麼決定了,《陰暗森林》原本的玩法不變,在這個基礎上把《森林》的建造和種田玩法加進來。」
「膽小的玩家,可以主玩建造內容,砍砍樹,種種地,量大管飽。」
「膽大的玩家,則可以專注於主線和支線,深入森林,探索一個個詭異事件,同樣量大管飽。」
「這樣一來,不同類型的玩家都能找到自己的樂趣,完美。」
「就做成一個既要又要的開放世界恐怖副本!」
李予一拍手,臉上露出了滿意的笑容。說到這,他腦中靈光一閃,那個一直懸而未決的問題,瞬間有了答案。
瘦長鬼影,Slender Man。
在原版《陰暗森林》裡,遊戲有一個強製性的機製。
天黑後,玩家一旦離開安全屋,就會被一團神秘的紅光秒殺。
這是製作組為了強化『夜晚守家』這個核心玩法而設置的必死機製,屬於是神秘力量乾預了。
但整個遊戲就主角晚上不能出門。
其他的村民NPC,還有怪物等等,都可以在晚上出來閒逛,這就有點離譜了,跟針對主角似的。
因此,考慮到玩家的自由度,他決定取消玩家夜晚不能離開安全屋的機製。
讓玩家天黑後也可以去森林探索和收集物資。
隻是晚上的森林更危險,怪物出沒更頻繁,看你敢不敢去而已,跟《消逝的光芒》一樣。
如果真有頭鐵的玩家敢在天黑後離開安全屋,那瘦長鬼影就可以出場了。
直接精準定位玩家,和玩家來一場悄無聲息的尾隨遊戲。
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