活屍,那是一點都不用修改,放進恐怖副本裡誰看了不害怕?
就是命不好,錯生在了黑魂世界。
那地方全是牛鬼蛇神,不是魔法亂丟,就是戰技亂甩,在那討生活,難。
「《陰暗森林》的野人屬於小怪,玩家兩斧子就能解決,放在副本裡可嚇不到人,尤其是那些經歷過喪屍和屍變體的玩家,野人的造型根本嚇不到他們。」
「既然這樣,那就把野人換成黑魂的活屍,讓玩家直麵這些傳火世界的乾癟怪物,這比起那些野人要更具有視覺衝擊力,也更嚇人。」
說著,李予走到一具普通活屍麵前,伸出手,抓住了它那枯瘦如柴的手臂。
結果入手冰涼,感覺抓的不是皮肉,而是骨頭一樣。
他隨即就大力扯了起來。
哢——
骨骼發出了輕微的聲響,但那條手臂卻出乎意料的結實,並沒有像他想像中那樣直接散架。
「很好,身體素質過硬,應該能抗住幾棒槌,前期的夜襲任務就交給你們了。」
「好好乾,活屍們。」
李予鬆開手,拍了拍那具活屍的腦袋,像是在交代工作一樣。
「活屍已經安排好了,接下來是...我看看,嗯...殺人魔傑森。」
「這個還挺好安排的,就直接放沼澤區就行了,沼澤區剛好有一片湖和一間小木屋,就那這個改成水晶湖吧。」
李予一邊說著,一邊瀏覽起了盲盒給的東西。
對了,還有Slender Man(瘦長人)。
這個要怎麼安排呢?
李予捏著下巴,陷入了沉思。
瘦長鬼影這個怪物,必須要在夜晚的戶外才能發揮出最大的恐怖效果。
要是白天出來溜達,那股子神秘和未知的恐懼感會大打折扣。
可問題是,按照《陰暗森林》原版的設定,玩家一到晚上就得龜縮在安全屋裡,抵禦怪物襲擊,根本不能出門。
玩家不出門,瘦長鬼影就沒法在森林裡跟蹤玩家,製造壓迫感。
李予看著虛擬麵板上那個西裝革履、沒有五官的瘦長身影,眉頭微微皺起。看來得好好思索一下了。
至於其他的。
老鼠之塔和死境之門的支線任務,是必加的,這點毫無疑問。
這些支線任務就跟原遊戲裡的婚禮支線一樣,屬於增加遊戲性的內容,玩家可做可不做,都不影響主線。
「對了,差點忘了還有個死神漢克。」
李予的思緒回到現實。
在《生化危機》副本裡,他特意埋下了漢克進入黑渦鎮的線索。
那麼在新副本裡,就必須讓玩家找到漢克留下的痕跡,這樣才能將兩個副本的世界觀串聯起來。
漢克這個角色,在生化危機的世界裡堪稱一個異類。
他隸屬於安布雷拉,一個平平無奇的傭兵頭子。
他既沒有某女大學生拿著加特林大殺特殺,乾碎暴君的傲人戰績。
也做不到斷手斷腳還能淋水再接上的生物學奇蹟。
更沒有戴著機械拳頭,一拳一個小菌怪的戰神表現。
他唯一讓人印象深刻的,就是每次出任務,隊友死光,自己把把活。
所以就有了死神漢克這個戲稱。
他進了陰暗森林,那肯定得讓玩家知道他是如何在森林裡麵生存並逃出生天的。
恐怕玩家都沒想到,在《生化危機》副本裡隻是提了一嘴的人物,會在新副本裡再次提到吧?
「得給他設計一條完整的故事線。」
「到時候就通過紙條或者錄音設備的方式來拚湊出漢克的求生之路吧。」
李予正說著,這時,助理夏夏的聲音從耳邊響起。
這是創造空間的通話途徑,無論相隔多遠,隻要在同一個驚悚空間內,都可以把話傳達到位。
此刻,夏夏的語氣中帶著興奮。
[李總,打擾一下,請問,《陰暗森林》這個副本是打算做成開放世界嗎?]
[我們有個想法!]
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