「老郝,我需要你和你們組的人,把這個村子,以及沼澤地帶的水淹之村進行結合。」
「以這兩個村子為基礎,再發揮你們的想像力原創一下,給我融合成一個大型鎮子出來。」
「這個鎮子就是我們之前在生化危機裡埋的線索——黑渦鎮,記住,這個鎮子很重要,我會放很多主要角色以及支線任務在裡麵,一定要好好做。」
「力求做出玩家一進鎮子,就會生起不安和恐懼的情緒。」
聽到這話,郝水頓時眼前一亮。
大型鎮子!黑渦鎮!?
我要做這種重點場景了!?
郝水的心臟砰砰狂跳,現在有些激動。
作為《生化危機》開發者的一員,他自然知道洋館裡埋了很多有關黑渦鎮的線索。
比如安布雷拉的漢克,九死一生才逃出來。
還比如科學考察團,浩浩蕩蕩的進去,結果出來的就隻有4個,後麵還死了。
還有那個能引發屍變的神秘碎片,源頭也直指黑渦鎮。
總之,在開發《生化危機》時,他就意識到黑渦鎮是個很重要的地方。
隻是沒想到會這麼重要,李總居然要在鎮子裡放大量主要角色跟支線任務!
更關鍵的是,設計黑渦鎮的任務落在了他身上,而不是老板去找外包!
好好好!
郝水感到熱血沸騰,終於拿到如此重要的建模任務了,我一定要做出最符合地圖風格的黑渦鎮!
「沒問題!李總!您就相信我吧!保證不會讓你失望!」
「那就好,對了,我還有個要求。」
李予頓了頓,繼續說道。
「這個鎮子可以不用太大,但一定要長,記住,是長。」
「做完後,你要用一片樹林把鎮子從中間隔開,讓鎮子變成鎮首、鎮中、鎮尾三個區域。」
「而鎮中的區域,把街道都給我用樹木堵上,那些巷道也要用木板或者木屋之類的堵上,變成一個無街區域。玩家如果想通行,就隻能翻窗從別人屋子穿過去。」
「總之,我想把鎮中區域打造成一個由房子和樹木組成的迷宮,玩家進去就得給我繞上半天,想出來就得走一條有屍變體徘徊的危險地道,或者完成支線任務得到區域地圖。」
「有些玩家喜歡不做任務到處亂逛,有些玩家習慣先探地圖再做任務,我們就給他們來個出其不意的反套路。」
李予的嘴角揚起一個微妙的弧度。
聽完這番話,郝水徹底傻了。
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我去,無街區域?
這設計也太陰間了吧!
好傢夥,光是聽描述,就已經能想像到玩家到時因為找不到路而崩潰的樣子了。
甚至已經隱隱聽到未來的玩家罵娘的聲音了...
「李總,這樣搞,玩家不會覺得煩嗎...?」
李予則是放心的笑了笑。
「覺得煩那是因為場景元素不夠豐富,互動性低,娛樂性差,重複度高,趣味性不足,讓玩家生不起探索欲。」
「這幾個問題解決了,玩家不僅不會覺得煩,還會充滿好奇,再靠著好奇心驅動,讓他們看什麼都會覺得很新鮮。而隻要保持新鮮勁,又怎麼會覺得煩呢?」
「場景本身就可以成為一種玩法,一種敘事,一種與玩家之間的心理博弈。」
「我會給無街區域安排任務和事件的,玩家的新鮮感由我來保證,你隻管把場景做出來就行。」
「黑渦鎮很重要,包括每間民房的內飾布局都要精心設計,不能重複,所以我們可能會花上很長時間來反覆修改,要做好準備。」
聽到李老板這麼說,郝水心中不由得升起一個大大的佩服!
厲害!不愧是能設計出《寂靜嶺:迴廊》的大佬!
想法和思維就是不一樣!
不過說歸說,實際重擔還是在自己身上。
能不能把這個無街區域設計的有趣,是很考驗功夫跟水平的。
由房子和樹木組成的迷宮嗎...?
這個黑渦鎮,不出意外,應該會成為我建模生涯中,高難度作品之一了!
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