此,李予揮了揮手,直接原地解散。
「好了,地圖和設定以及世界觀你們都清楚了,接下來自由發揮,由各個組的組長負責安排具體任務。」
「當然,不需要你們今天就給出成果,這東西急不來。」
話音剛落,所有人都有些蠢蠢欲動。
剛剛拿到3萬獎金的他們,渾身都是乾勁,早就迫不及待的想證明自己了。
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尤其是策劃組的幾個任務設計師,雖然主線任務不歸他們管,但支線任務是他們負責的。
已經明白世界觀和設定的他們,誓要設計出讓老板刮目相看的支線劇情。
同樣的,策劃組的幾個玩法設計師也不甘落後,決定利用『白天探索森林,晚上抵禦怪物』這個基礎玩法,延伸出讓老板都誇讚的額外玩法!
於是,在李老板的一聲令下,開發部的人立刻四散而去,飛速前往地圖各個地方,開始工作。
卻唯獨留下了建模師郝水。
「跟我來個地方。」
說著,李予便帶著郝水來到了森林尾部一個巨大的大坑旁。
這裡就是原版遊戲中,外星生命體墜落並築巢的地方。
當然,現在這裡空空如也,係統隻給了場景,沒給生物。
原本,李予是打算用神印代替這個外星生命體的。
但這念頭隻持續了不到一秒,就被他自己掐滅了。
神印過早出場,隻會削弱它的逼格。
他才在《生化危機》裡讓神印以碎片的形式小露了一手,搞出了洋館危機,讓玩家們知道了這東西很牛逼,能製造屍變體。
結果下一個副本就把本體給放出來了?
這隻會降低神秘感!
還會讓玩家們少了探索的樂趣,驚喜也沒了。
就像《惡靈附身2》的莫比烏斯組織一樣。
一代打生打死,把莫比烏斯塑造得何等神秘,何等強大。
核心設定STEM係統的缸中之腦設定更是驚為天人。
結果到了2代,因為換了製作人的關係,直接整成家庭倫理劇了。
莫比烏斯更是直接拉了坨大的,被女主單殺,成了小醜組織。
STEM係統也成了給錢就能進的遊樂園,裡麵甚至還有個叫合樂鎮的玩意,完全喪失了前作腦中之缸的精彩設定。
這種直接把真相端上來,還是個如此坑爹的真相,直接導致玩家們通關後一臉懵逼。
心裡不斷湧出「莫比烏斯就這?」「STEM怎麼成這鳥樣了?」的吐槽。
那種感覺,就像是追了八百集的懸疑劇,最後告訴你凶手是開頭那個掃大街的,動機是看主角不順眼一樣。
所以,站在玩家的角度上考慮。
與其直接把神印設定端上來,還不如讓玩家們自己親手發掘。
讓他們在副本裡根據線索一點點抽絲剝繭,最終得出碎片是一個叫『神印』的東西。
這樣反而能激起他們的成就感和滿足感,從而繼續湧起探索欲望。
就像前世那些魂學家一樣,解出一個線索就讓他們高興的要死要死的。
所以,李予決定,放長線,起鉤子。
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繼續讓神印以碎片的形式登場,而原本的外星人則不變。
李予指了指前麵的大坑,對著身旁的建模師郝水說道。
「你了解克係嗎?」
「克係?」郝水愣了下,隨後不太確定道。
「額...不是很了解,隻知道一般是指那種不可名狀,或者無法描述的扭曲怪物。」
「知道這兩個就行了。」
「給這個坑裡整一個外星怪物,造型就往克係上靠,要能發光。」
「回頭我用AI生成一個大概的造型給你,你再進行優化。記住,我要的不是那種張牙舞爪的怪物,而是要那種不可名狀的感覺。」
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