不過,儘管《陰暗森林》在網上熱度很高,但丁大老板卻沒時間關注這些。
現在的他,忙著咧。
副本的開發正如火如荼的進行當中。
黑渦鎮的區域也在加急製作當中。
但由於黑渦鎮地圖元素過於豐富和細節,建模師們的髮際線集體上移。
尤其是負責帶隊的郝水,那叫一個頭兩個大啊。
老板要求每個房子的裝潢都要不同,每個房子都要能走進去,不能因為省事而複製粘貼。
但整個區域又大又雜又緊密,元素又多又豐富,可以說極其耗費精力了。
黑渦鎮的鎮頭和鎮尾都好搞,就是中間的『無街區域』非常容易掉頭髮。
這玩意兒,真不是人乾的活!
在創造空間看著眼前那片名為『無街區域』的半成品,隻覺得年紀輕輕的自己,頭髮正在以肉眼可見的速度脫落。
對於這片區域,李總的要求聽起來簡單:
『把所有街道和小巷都用障礙物或者木屋之類的堵死,玩家隻能從住宅裡麵找路走。』
可實際操作起來,簡直是噩夢難度!
為了契合『無街』這個特點,他們擺放好房子後,還要想辦法把街道全堵上。
不僅要堵,還要堵得合理,不能硬拚瞎湊!
用倒塌的樹木、廢棄的家具、或者是多建造一個木屋之類的,硬生生把一個鎮子變成一個巨大的、由無數房屋組成的立體迷宮。
然後再想辦法開拓出新的道路,讓玩家們走。
因此,窗戶、門以及院子等都可以是『路』。
而且每一棟房子的內部裝潢都不能重複。
由於街道都被堵了,玩家想要通行就隻能從住宅裡麵穿過,所以就不能複製粘貼,要精心設計。
工作量直接翻了幾十倍。
所以場景設計師就派上了用場,但場景設計師搞了兩天就蔫了,進醫院掛水去了。
「老...老大...我又亂了...」
一個雙眼無神的建模師跑了過來。
「我設計的這幾棟房子,窗戶對不上窗戶,門對著牆,沒辦法額外造路給玩家們走啊,過不去啊。」
郝水聽後,同樣雙眼無神的來到房子前,隻掃了一眼就給出了解決辦法。
「把室內布局變一下,讓玩家一眼就能看出,是從床上爬到衣櫃,再從衣櫃順著繩梯到2樓窗戶,這裡加一個木頭踏板,讓玩家爬出窗戶後順著踏板淩空走到對麵那棟房子,這不就是一條路了嗎?」
「記住一點,這個無街區域,要是不知道怎麼造路,就加繩子,梯子,木頭踏板之類的,硬造一條出來,能走就行了,別管合不合理。」
「喔...老大英明...」
...
此時,李予則坐在辦公室,看著無街區域的3D圖紙,做著修改。
對於這個區域的設計,他其實也知道很麻煩。
但原版就是這樣,所有的街道小路全被堵死。
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人們想要通行,就隻能進別人的家,再從別人的家出來。
無街區域在伊藤潤二原作裡叫做『無街之城』。
字如其意,這是一個沒有道路的詭異小鎮。
鎮子裡的房子緊挨著房子,街道和小巷全被新蓋的房屋堵死。
人們想要通行,就隻能從一戶人家的前門進去,再從後門或窗戶出來,穿過他們的客廳、臥室,甚至是廚房。
鎮子裡還充滿了喜歡偷窺的多眼怪物,它們藏在房屋的縫隙裡,無時無刻不在窺探著居民的一舉一動。
所以,生活在這裡的人們,為了僅存的一點隱私,都戴上了麵具。
李予還清楚地記得,原作裡女主角初到此地,就因為不熟悉規矩,差點迷路被人殺死。
她還親眼目睹一戶人家因為關上了門,阻礙了『交通』,結果被憤怒的路人們直接破門而入,綁起來示眾,再警告他不準關門。
整個小鎮,就是一個巨大的毫無隱私的監牢,無街之城就是這麼離譜。
他要的就是這種荒誕、壓抑又混亂的感覺。
不僅如此,在復刻無街之城時,他還把伊藤潤二另外兩個經典短篇也揉了進去。
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