業的規格拉得這麼高,甚至隱隱有著向傳統體育靠攏和未來跨界娛樂圈的巨大通道可能。”<\/p>
蕭玉頓了頓,一針見血地總結:<\/p>
“麵對這種階級跨越的機會,自然逼得他們不得不拚了命地在您設定的框架裡賣力表現。”<\/p>
一個普普通通的理貨員崗位。<\/p>
“國內的大盤局勢,你們看著弄就行,放開手腳去乾。”<\/p>
羅傑靠在椅背上,敲了敲桌子將會議拉回正軌:<\/p>
“馬上世界賽的小組賽就要正式打響了,我的注意力終究還是會更多地收回到眼前的比賽上,畢竟整個公司的商業藍圖再宏大,咱們這幾支核心戰隊在國際賽場上的硬成績,才是最開始的核心基本盤。”<\/p>
“明白,老板您放心去打。”<\/p>
屏幕那頭,一眾“頂級牛馬”們默契地點了點頭。<\/p>
事實上。<\/p>
他們心裡都跟明鏡似的。<\/p>
隨著羅傑身上的商業版圖越鋪越大,未來一旦遠星科技的某些技術公開,自家的這位大老板必將躋身頂流。<\/p>
到那個時候。<\/p>
像現在這種親臨一線帶隊指揮比賽的機會,隻會越來越少,甚至不複存在,所以極為默契地將他身上的那些商業審批和瑣碎活計全盤接了過來。<\/p>
為的。<\/p>
就是讓自家這位對賽場抱有極致熱愛的大老板,在這可能為數不多的前線帶隊時光裡,毫無後顧之憂地,在這個全球最高級別的S賽舞台上。<\/p>
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最後爽一次。<\/p>
...<\/p>
簡單通了下視頻,定了下每日的視頻時間後。<\/p>
羅傑終於有空將目光完全放回到世界賽的6.18版本內。<\/p>
由於此前6.15版本拳頭設計師對遊戲底層機製諸如“防禦塔一血”等元素的改動尺度實在太大,為了不讓各大戰隊在世界賽前徹底亂了陣腳,在隨後的6.16至6.18的過渡版本裡,係統的更新鋒芒便被明顯收斂了起來,遊戲的改動重心更多的是放在了英雄基礎參數的平衡性修補上。<\/p>
這一舉措。<\/p>
無疑極大地降低了全球各大隊伍對於新版本解讀的難度門檻。<\/p>
大家都開始摸著同一塊石頭過河,但這對於以“戰術降維打擊”著稱的IG和羅傑而言,卻是一個無形的巨大削弱。<\/p>
這等於是在明晃晃地告訴他。<\/p>
由於遊戲底層係統的短暫固化,越到世界賽的賽程中後期,羅傑憑借前世記憶所擁有的那份“超前版本理解優勢”,將會隨著各大戰隊的快速適應和抄作業而變得越來越小。<\/p>
最後真正比拚的,還是選手的臨場硬實力跟賽訓組的臨時調整能力。<\/p>
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