【第32章 就餐區新增內容!】
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‘你目前的經營主體為【簡易餐廳】。
【簡易餐廳】每日結算時將扣除50積分日常維護費用。日常維護包括清潔、供電供水等。’
重新點回店麵擴張界麵時,係統麵板蹦出來這樣一行提示。
倒也不意外,正常經營也是這樣的。
從小攤販到租門麵,再到擴建門麵,運營成本肯定會越來越高。
起碼現在沒有人工費和宣傳費。
淩菁又看了一眼日常任務。
果然,日常任務的要求跟著店麵升級水漲船高。
日常任務:【簡易餐廳】級別-每日營業額(0/500)
(從淩晨零點開始生效)
——未完成日常任務將扣除營業額百分之二十。
從兩百躍升到五百了。
她能營業額溢出,完全是因為除了係統給配的標準烤爐外,不止升了級,還自己弄了豬肉渣和大鍋菜。
大鍋菜為每天的收益貢獻出了不小的力量。
現在不用卡著經營係統要求的線緊巴巴地經營,淩菁也不是那種隻要求自己完成最低要求的人。
通過那個‘快速升級禮包’,淩菁有個大膽的猜想——升級速度越快,給的獎勵越豐厚。
她準備試試。
在經營餐廳這件事上,淩菁有信心。
反正她本來就準備研究新菜品。
——目前每天來的客人顯然是超出了她店的體量的。
就算是從簡易小攤升級成了簡易餐廳也一樣。
她這個大小的店麵,放在原來的世界頂多同時招待三四十名客人。
後廚都不一定能忙過來。
但這兩天的客流量一直在增加,今天起碼得有八九十人吧?
淩菁心裡估算。
當然,很多人買烤土豆和烤紅薯就足夠了。
因為手裡剛開始有錢。
沒有積蓄的情況下,很難讓人有消費昂貴菜品的意願。
吃貨另說。
等到店裡推出更合適的菜品、客人們手裡也有錢的時候,他們才會選擇購買。
這就要看商家推出什麼了。
很多時候,決定一家餐廳能不能生存下去的原因是菜品味道、價格和能否符合客人口味多種因素作用的。
商家需要運營,也需要思考。
眼下和尋常餐廳經營不同,‘中華餐廳’完全沒有競爭者。
這是優勢。
但淩菁不想固步自封,隻靠著烤爐吃老本。
烤土豆和烤紅薯是最基礎的食物保證,食物效果也是最基礎的‘祛毒’。
這部分客人會一直存在,所有新來的客人買的第一件商品也基本上都是‘烤土豆’。
所以需要給這些客人留出用餐的區域。
淩菁點開店麵裝飾和布局,點進店裡。
依舊是像素畫風,但就像那種經營小遊戲一樣,除了建築主體,其餘的部分都可以重新拖動。
她先把停在店門口的三輪車用麵板收進倉庫。
然後選中放在用餐區裡側的收銀櫃台,拖到了一進門的位置。
在店門口左側邊放好。
淩菁在商城裡買了一張小桌子,拖動著放在收銀櫃台旁邊。
她點中布局裡最左側邊欄裡的Q版烤箱圖標,把烤箱放在了小桌子上。
收錢箱拖到收銀櫃台上。
做完這些,淩菁點進商城,買了十組休息長椅,點出餐廳,整齊地一個個排在餐廳門口的空地上。
留出店門口最左側的一小片區域,把物品兌幣箱拖了過去。
OK。
這下買烤紅薯烤土豆的顧客可以直接在門口交錢,就算在烤爐前排隊,也不會影響收銀櫃台這邊結賬的客人。
買完之後,客人們可以在長椅上一邊休息一邊吃。
坐著還能聊聊天。
不用像之前一樣,大部分人都直接在地上蹲或者坐著了。
帶回來的各種菜也能在店門口側邊直接回收。
顧客的動線和休息區、用餐區這麼一調整,一下舒服了。
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