一階段的形式來看,這一階段他們會遇到對手應該有難的,也有簡單。簡單點就遇到普通玩家,難點就遇到排行榜團隊。
能進入到第二階段的玩家團隊都少了莽撞,多了份謹慎。
如今公告已經結束,但他們周圍山峰的玩家都沒著急進入八荒台石碑,似乎都在研究公告信息。
“從公告內容來看,14天內累積贏得10場勝利的同時需要達到50%以上的勝率。”宿莫調出公告記錄仔細查閱,總結道:“不是字麵意義上隻累積贏10場就夠,如果你勝利場次足夠但隻是25%勝率,係統也不會判定你晉級。”
一經對比,這次看似時間寬裕,可實際上還有難度。
首先是隨機地圖,地圖難度是個潛在的影響因素,其次是隨機對手,團隊戰場講究配合,對手即便不是排行榜玩家,也有可能擁有極好的配合,對手難度又是一個因素。最後是時間點,這次把開放時間劃定了三個時間點,很顯然就是要把玩家集中到規定時間點進行匹配參賽,單場時間不確定,變動性也大,時間也可能成為他們的限製點。
“簡單來說,確實是打戰場,對手是難點,地圖也是難點。”宿莫把公告簡單給隊友講解了下。
紅果果很少打戰場,他是典型是pve玩家,戰場這種東西向來是能不去就不去,要不是隊友給力給他攢妖魔積分換裝備,他現在連一套pvp裝備都沒有,“哥,有沒有最簡單的方式贏?”
鬱臻道:“連贏十場。”
紅果果驚恐回頭看向陣法師:“行哥,幾天不見,你開始會開玩笑了。”
連贏十場算什麼最簡單方式?這特麼是高難度方式!!
“確實是最簡單的。”宿莫看向紅果果,給他解釋道:“最簡單就是連贏10場,打完停手。但我不建議,這次的挑戰14天,每場勝利都能獲得寶箱,多贏點開點寶箱不是很好嗎?”
鬱臻:“嗯。”
其他隊友:“……?”
別人都在想方設法贏10場保50%勝率,怎麼到他們這邊還想多打刷寶箱???
而且這兩人怎麼回事?還一唱一和的?他們真的要連續打14天戰場嗎?
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這時候另一個聲音在團隊裡響起,而且興致非常高。
”。場幾打多,好場戰打“:道充補瓜西”!好“
。瓜西向看地外意莫宿
”?嗎人本是你?瓜西“:果果紅
。用能榜衝,料材刷多:)算計始開(omom :說要話有者作
。好:)容縱(哥行
。場主我是場戰:畏無臉一瓜西
???:人他其
。哦:omom