默苑互娛產品立項室。
陳默把那塊畫著粗糙草圖的硬紙板掛在了白板正中央。
台下八十多號人全都伸長了脖子看著那張圖,表情從困惑逐漸變成了驚愕,然後變成了一種極其微妙的沉默。
一個卡通火柴人。
一條直線跑道。
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金幣、彈簧、坑洞、火箭鞋。
沒了……
整個策劃的全部內容,就畫在這麼一張A3大小的硬紙板上。
方銳誌第一個忍不住了。他從座位上站起來,走到白板前麵近距離看了看,然後轉過頭,臉上的表情像吞了一隻蒼蠅。
「陳總,恕我直言。
這個東西,我家五歲的兒子用蠟筆都畫得出來。」
旁邊幾個技術骨乾也跟著小聲嘀咕。
「這不就是4399上那些免費小遊戲嗎?十年前網頁上到處都是。」
「馬騰下個月要上線的可是號稱大夏第一國產3D騎戰引擎的《獸血霸業》,投了七個億的研發費用。
我們拿這玩意兒去跟人家打?」
方銳誌的聲音帶著痛苦:「陳總,大小姐!您這是在開玩笑吧?
馬騰下個月推出的是3D史詩級巨作。
您讓我們拿這個連小學生都在幾年前玩膩的破跑酷去跟他們搶百億市場?
這誰會玩啊!」
陳蓁蓁坐在旁邊,手裡的筆記本上密密麻麻記滿了要點。
她也看著那張圖,說實話,心裡多少也有些沒底。
但她沒吭聲。
因為她爸說過一句話——在你沒有完全理解我的布局之前,不要急著下結論。
陳默麵對所有人的質疑,沒有任何不悅。
他轉過身,拿起白板筆,在那張草圖旁邊寫了一個問題:「馬騰的《獸血霸業》,一個玩家每天需要花多少時間才能獲得完整的遊戲體驗?」
方銳誌想了想:「至少三個小時。
這種大型MMORPG,光副本就要一個多小時。
加上做日常任務、排位賽、公會戰,三個小時算少的了。」
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「好。」陳默又在旁邊寫了第二個問題,「那這三個小時,玩家必須坐在哪裡?」
「電腦前麵啊,這還用問?」趙維翰插嘴。
「對,電腦前麵。」陳默放下筆,掃了一眼全場,「方總,你在暴雪乾了二十年。
你告訴我,全大夏每天能拿出三個小時連續坐在電腦前麵打遊戲的人,有多少?」
方銳誌的嘴張了張,沒有立刻回答。
「我來告訴你。
滿打滿算,兩千萬。」陳默伸出兩根手指,「兩千萬學生黨加上兩千萬無業青年。
這就是馬騰端遊帝國的全部用戶池子。
聽著很多?但你知道大夏現在有多少智慧型手機用戶嗎?」
沒人說話了。
「是五個億!」
會議室安靜了一瞬。
陳默敲了敲白板上那個火柴人:「你以為我在做遊戲?不。我在做人性的生意。」
他的語氣突然變了,變得極其認真。
「馬騰的遊戲需要玩家坐在電腦前通宵三個小時才能爽。
但我的《天天酷跑》,隻需要玩家在等公交車、坐馬桶、排隊買咖啡的三分鐘裡去玩。」
沒錯!
陳默要做的就是上一世手遊剛興起時,風靡全網的《天天酷跑》!
這款遊戲,在陳默重生的時候已經無人問津了,可它剛上線的時候卻是風光無限!
《天天酷跑》上線就登頂了安卓和ios雙端暢銷榜榜一!
成為大夏第一款月收入破億的手遊。
這在當年非常誇張,因為當時國內手遊市場還沒完全爆發。
除了收入之外,《天天酷跑》的DAU達到了4500萬!
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