截然不同,因此蘇桃感到頗為不適應。
「上麵的進度條有什麼用,好像吃怪物爆出的藍寶石,能填滿上麵的進度條。」
蘇桃一邊操控著人物移動,一邊時刻注意著上方的進度條。
在她吃下又一個藍寶石後,進度條徹底滿格。
隨後,三個新寶物彈了出來。
「聖水、斧頭、神鞭。
這是……讓我選擇一個武器嗎?」
蘇桃嘗試著選了斧頭,能夠增加傷害和攻擊範圍。
下一秒。
選擇界麵消失,畫麵重新回到綠色的草地上。
隻不過,和之前不同的是,蘇桃所操控的人物,攻擊範圍肉眼可見的大了不少。
並且傷害的提高,讓人物每一次攻擊,都能帶走好幾個怪物。
因此,這些從屏幕外出現的怪物,幾乎很難靠近蘇桃操控的人物。
隨著遊戲繼續下去,上方的進度條又滿了幾次,而蘇桃依舊是選擇升級斧頭,增加傷害和攻擊範圍。
怪物隻要膽敢靠近,便是一刀一群!
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就在蘇桃感到有些無趣時,屏幕邊緣出現了一個體型明顯高大許多的怪物。
血量和防禦,明顯比初始的小怪高出許多。
即便蘇桃升了好幾級斧頭,依然需要兩三下才能砍死這樣的一頭怪物。
不過,怪物死後,爆出的藍寶石也明顯大上一圈,能夠給進度條提供更多能量。
因此,通過走位身法殺死幾頭大體型的怪物後,人物再次升級。
這一次,蘇桃沒有選擇斧頭,而是選擇了能夠增加發射物的神鞭。
因為她感覺到,隻靠斧頭的話,攻擊速度太慢了,必須要增加另一個攻擊的手段,用以清理大怪周圍的小怪。
伴隨著遊戲進展的深入,怪物的強度明顯增強了許多,蘇桃無法再像開局那般,隨意地按鍵操縱人物走位。
而是在每一次移動前,便要考慮到怪物的密度,以及角色的攻擊能否快速清除前方的怪物,確保不會遭受怪物的攻擊。
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