過的那款休閒遊戲,跟這款遊戲是一個製作人,江神是他的粉絲嗎?
——之前刷直播,無意間看到過直播這個遊戲的,感覺沒什麼意思,但是江神直播了,我還是保持中立態度看一會兒吧。
“我可沒說過我隻玩兒休閒遊戲,關注我遊戲之家賬號的應該知道,這不是我體驗的第一款休閒遊戲。”
“是嗎?那確實很巧。我玩遊戲隻關注遊戲好不好玩,不關注背後的製作人都是誰。”
“我很欣賞你這種理性的態度,很多人都做不到這一點。這遊戲的設計思路很精巧,操作雖然簡單,但是玩起來有千變萬化的感覺,跟《美味消消樂》相似。具體玩起來,給人的感受又不一樣。裡麵的玩法係統不少,一看就是花了心思的,是一款很有意思的遊戲。”
“還有場景、配樂做得也很棒,推薦大家可以嘗試一下,玩起來跟硬核遊戲是截然不同的感受。”
本來春江花月夜的粉絲裡很多都看不上休閒遊戲,但是江神都這麼說了,他們在沒有任何證據、隻是自己揣測的情況下就反駁,太不給江神麵子了,就都安靜看直播了。
反正接下來就能看到江神直播玩了,如果真的不好玩兒,到時候再提出自己的質疑唄,又不差這一會兒。
為了這次直播,春江花月夜專門找了個新賬號,從開始的開場動畫開始直播,全方位為自己的硬核遊戲粉絲展示了這款遊戲。
如他所想,一上來,就有不少觀眾感受到這款遊戲的有趣了。
有覺得大熊貓可愛的,有覺得開場動畫做的精致的,有驚歎於智腦遊戲的建模和畫麵精度竟然做的這麼精致的,還有感慨配樂和音效到位的。
不過,就是沒有人表示玩法有趣。單純隻是看,仍然有很多人覺得內容單調。
——跟我聽說的差不多呀,就是隻有四個操作。
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——是啊,有點無趣。不過……說實話,單純隻是看的話,確實莫名讓人上癮。
——同意,玩起來有沒有意思不知道,看起來好像有點兒意思。
——以我玩兒遊戲多年的經驗,這遊戲玩起來應該也是吸引人的。障礙物以這種頻率出現,需要人一直保持注意力,看起來簡單,其實不簡單。
——嗯?等會兒,大家發現了沒有,畫麵變了!
畫麵上,莊嚴巍峨的宮殿逐漸遠去,整齊劃一的青石磚路漸漸變成了緩慢向上的石階,再往前,四周的場景逐漸變成蜿蜒的山路,綿延的樹林,影影綽綽的廟宇,若隱若現的建築,以及時不時出現的趴在樹枝上啃香蕉的可愛小猴兒。
——剛來,哎,江神竟然也在直播這個,不過江神的《滾滾》怎麼跟其他主播的背景不一樣,這是氪金背景嗎?
——不是,江神這兒的也剛換,應該是距離遠了所以有變化吧?
——你不說我都沒看見,驚了,江神的曆程數已經50000m了,還是單次,果然是江神,秒殺外麵一眾主播。
——這個背景看起來也好棒啊,這個,呃,木製的圍欄設計得好精巧。
一直沉默的春江花月夜在瞥見這條彈幕時罕見地開口了:“它有官方名字,叫木製圍欄步道,後麵還會有石製圍欄步道。”
——為什麼江神會知道這個?
——應該是詞條吧,這個號估計是江神為了直播專門申請的小號。
——想鑽進江神大號的詞條係統欣賞!
——小猴子好可愛,它可不可以做滾滾的好朋友啊?
春江花月夜難得沒沉默幾秒,又說:“覺得猴子可愛?珍惜你現在的時光吧。”
下一秒,剛才還在樹上萌兮兮啃香蕉的猴子,突然躥到路上,還隨手將香蕉皮一丟,前方三條道瞬間多出好幾個香蕉皮。
小猴兒還一副完全不打算離開的樣子,壞笑地站在路中央擋著。
春江花月夜夜早有預感,眼疾手快,一個左滑又飛速右滑,微妙地躲開了幾乎並排出現的猴子和香蕉皮。
——我靠……
——什麼極限操作啊這是。
——想知道踩到香蕉皮或者撞到猴子會是什麼效果,遊戲會直接結束嗎?
稚嫩的少年音帶著一如既往的距離感:“要看是怎麼操作了。”
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