飛猴子,而是在旁邊道路有香蕉皮時,操縱滾滾踩了上去。
直播間外,觀眾們下意識屏住呼吸。
滾滾開始不受控製起來,它腳下踏著香蕉皮,一會兒左滑一會兒右滑,完全不是春江花月夜的風格。
肉眼可見,這是滾滾踩到香蕉皮後的負麵效果,而非春江花月夜的操作。
不少人都開始擔心,這種情況下,江神會不會一個腳滑,就遊戲結束了?
春江花月夜比他們淡定的多。
現在這種混亂的狀態,對他來說,無非是從隻關注一個情況,變成了要同時注意兩個情況。
更不必說踩到香蕉皮後,滾滾的不受控製其實是有規律的:每兩秒朝右邊道路挪動一次,如果是在最右道就變成朝左,直到最左道,反之亦然。
左、上、右、上、下……
春江花月夜不疾不徐操縱著滾滾,在這種狀況下,依舊精準避開了所有障礙物。
直播間外的觀眾們全部鬆了口氣。
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同時,他們還不忘調侃自己:有什麼好擔心的,拜托,那可是江神!
“這就是踩到香蕉皮的效果了。對了,在踩到香蕉皮的狀態中,不能第二次踩到香蕉皮。第二次踩到,效果不會疊加累計,會直接結束遊戲。”
——哇,不愧是寫了那麼多遊戲攻略的江神。
——那小猴子呢,是不是隻要側麵撞上去就可以把它撞飛,但正麵撞上去就會直接結束遊戲?
“嗯,但要注意角度。”
“一定要是跟猴子完全在同一條直線上,才會有把它撞飛的效果。如果靠後了,依舊是會判定為直接撞到了猴子身上,遊戲結束。如果太靠前,會踉蹌一下,速度降低,這種時候要記得不要被樹枝絆倒,否則遊戲也會結束。”
——記住了!
——江神好厲害,大家看到右上角了嗎?已經8萬裡程了。
——小場麵小場麵,這可是江神,八萬算什麼,待會兒就給你們破十萬。
——江神是玩了多少次,才得出這些遊戲攻略的?
“好像是三次,我也忘了。沒有大家想象的那麼難,自己試試就知道了。”
——三次……每次都五萬米起跑才可以,嗚,我試過這款遊戲,雖然我打《勇闖地下城》成績還不錯,但是玩這個,根本破不了兩萬。
——+1,之前我還能洗腦自己,我們玩《勇闖地下城》的,玩不了休閒遊戲很正常。不是我們的問題,是休閒遊戲的問題。現在看看江神,哎,不說了,練技術去了。
——那個,你們一個兩個不都說看不上休閒遊戲嗎,怎麼江神玩著玩著就暴露了?
——嘴上看不起但身體卻很誠實。
——嘴上說著不玩,背地裡其實早就下載過遊戲了,隻是因為自己水平不好,所以不承認是嗎?
——我笑了哈哈哈哈哈哈。
如那些了解春江花月夜的粉絲所說,本次直播,春江花月夜的裡程數順利突破了10萬。
到20萬時,觀眾們也如願看到了第五個場景,苗寨風光。
層疊山林中,有密密匝匝的吊腳樓,有依山而建的涼亭觀景台,有古樸美觀的風雨橋……偶有隱約飄來的霧氣,更是給寨子蒙上了一層神秘色彩。
當中的配樂起到了畫龍點睛的效果,仿照蘆笙與鑼鼓的調子時而悠揚低回、時而響亮雄渾,將四周的景象編織成了一副完整的神秘畫卷。
入夜後,周圍的光暗下來,寨子裡跟著亮起了第一盞燈,如同天空中亮起的第一顆星子。
到天空徹底黯淡時,苗寨已經亮起了密密麻麻的燈海。在黑夜中,一盞盞燈相連,成了一條條蜿蜒的流光星河。
——是夜景!
——第一次看到夜景,是跟遊戲時間有關係嗎?還是隻有這個場景做了夜景,才展示出來了。
——大家注意了嗎?配樂也跟白天的時候不一樣了,這遊戲做的好用心。雖然隻是個休閒遊戲,但是做到這種份上,我真的要心動了。
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