——可能因為你也是楚姐真愛粉,加了好幾個她的遊戲交流群吧(滑稽.jpg
不止楚磬之前製作遊戲的相關交流群,遊戲之家論壇上,也不乏有《歸園田居》相關討論帖。
遊戲熱度空前,一舉創下了連預告還沒出,熱度和討論度就已經傳播廣泛的記錄。
絕大多數體驗過的用戶,都對這款遊戲報以了絕對的期待和熱情。
了解到這兒,楚磬這才鬆了口氣。
在做完《神奇餐館》之後,楚磬心裡就有了製作《歸園田居》的大致想法。
她一向鐘愛帶有經營或者種田元素的遊戲,經營遊戲都做好了,當然要再做一款種田遊戲。
種田遊戲嘛,無非就是通過較為悠閒輕鬆的玩法,如種田、收集、挖礦、伐木、釣魚等基礎玩法收集材料積累財富,在此基礎上解鎖更豐富的玩法,如養殖、釀酒、烹飪、製作農業畜牧業副產品等。
除了基本玩法,再做好跟世界觀大背景相關的主線,跟NPC的社交係統,還有專門的聯機玩法,內容就差不多了。
楚磬有這個想法的時候,同時還冒出來兩個截然相反的分支思路——究竟要做成《神奇餐館》那種半架空的古代背景;還是做成能讓星際人體驗從未體驗過的前工業時代,也就是跟楚磬穿越過來的時間節點相近的時代背景。
一開始,楚磬更傾向於前者,因為這個背景已經經過了《神奇餐館》的檢驗,很多玩過這款遊戲的玩家,都對背景擁有著濃厚的興趣。
轉念一想,楚磬又覺得不對。
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《神奇餐館》的時代背景,對於星際人來說不曾接觸過,但是她穿越過來那個時間節點,時代背景對星際人來說也沒有接觸過,也很新奇。
橫豎都權衡不出來,楚磬乾脆擱置它,先去做了《滾滾逃出動物園》。
同時,她還在《滾滾》中加入了交通工具係統,就是為了簡單測試一下玩家們,對於她想法中的另一個時代背景的接受程度。
從《滾滾》中的測試結果看,情況不容樂觀,但在她開設了《楚磬的私人空間》後,情況忽然又發生了變化。
——大家其實對於那個時代的交通工具很感興趣,隻是《滾滾》中使用這些交通工具的難度偏高,才在數據上體驗出了絕大多數玩家都不喜歡這種交通工具的結果。
得出這個結論,楚磬很欣慰,但又惆悵。
因為事情又回到了起點。
星際人民對兩種時代背景都很感興趣,那她該選擇哪個?
作為名優秀的遊戲製作人,楚磬權衡再三終於作出決定——兩個都做。
都感興趣,正好她又都想做,那就都做出來。都穿越一次了,做遊戲就要不留遺憾!
反正是遊戲時代,背景的問題好解決。
時代大背景還是設置成楚磬穿越節點前後,地點就設置成某個鄉村——因為在擁有科技點數的條件下選擇不用,很容易做出複古效果;但在沒有科技點數的情況下,工業科技產物自行車釀酒廠什麼的,就不好在遊戲中體現出來了。
遊戲的發展就設置成兩個路線,一個走複古路線,不會有工業化內容,可以讓玩家沉浸式體驗中古時代純粹的田園生活;一個走工業化路線,讓玩家體驗跟星際時代工業完全不同的工業世界。
具體怎麼發展,完全交由玩家自己選擇。
在這個基礎上,做好豐富的華夏節日,再將種植作物與二十四節氣緊密結合起來……簡直完美!
最大的時間節點按照季節劃分,分別是春、夏、秋、冬。
每個季節又有對應的節氣和節日。
春天對應的節氣是立春、雨水、驚蟄、春分、清明、穀雨,節日是春節和元宵節。
夏天對應的節氣是立夏、小滿、芒種、夏至、小暑、大暑,節日是端午節。
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