色做出高難度動作。
右腿就以一個迅猛無比的速度和角度,“唰”地一下筆直高舉過頭頂,形成一個⺊字。
沒錯,⺊是象形字!
“呃……”夏星眠看著那個過於筆直的⺊字形,眨了眨眼,“失誤,沒控製好力道,劈太直了。”
但沒關係!遊戲角色嘛,不存在韌帶拉傷或者單腿站立不穩的現實限製!
她非但沒有收斂,反而更來勁了。
乾脆就維持著這個高擡腿劈叉的姿態,開始用手柄控製角色,以單腳蹦躂的方式,圍著那個已經完全石化、表情空白的紅鬥篷NPC轉起了圈子!
不要問為什麼。
玩家做事,需要理由嗎?
探索遊戲機製、測試角色動作邊界、尋找隱藏互動點……嗯,總之,玩家的一切行為,都自有其深意(或許?)!
蹦躂過程中,難免“操作失誤”,角色晃晃悠悠,好幾次差點撞到NPC,突然有一次,在調整蹦躂方向時,角色猛地向上一竄,差點就蹭到了NPC的肩膀,看起來幾乎要蹦到他頭上去了!
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夏星眠非但沒有調整,反而眼睛一亮!
“誒?剛才是不是差點蹦到他頭上?” 一個嶄新的,充滿挑戰性的目標在她心中冉冉升起。
這遊戲物理引擎好像允許這種接觸……而且他剛才躲了一下?這說明可以互動啊!
邏輯自洽,目標明確!
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