九州。
剛剛掛牌重建沒多久的外交部。
李兆成正揉著狂跳的太陽穴,頭疼欲裂。
外事部門此前的地位,其實挺尷尬的……自從世界遊戲化後,各個國家邊境就都出現了國界壁壘,國與國互相之間成為了孤島,甚至就連當年留在九州的異國人,也在遊戲化的初期,被係統強製傳送回了各自的國家。
這就導致了一個尷尬的局麵。
那就是外事部門基本沒用了……
畢竟有國界壁壘存在,各個國家連見一麵都做不到,甚至連發個信息互通有無都不行,這種情況下跟誰外交去?
所以外事部門很快就被邊緣化了。
更別說。
遊戲化初期,為了抵擋住前線怪物,九州還有長達兩年的權力真空期,當九州權力重建,整個行政架構都迎來了大洗牌。
國家異常空間應對與生存委員會強勢崛起。
下屬的統籌局分局那更是遍布九州全境。
無數部委都要配合這個龐然大物。
唯獨少了外事部門。
因為外事部門甚至都沒重建……隻保留了個牌子。
這也就是最近。
隨著新資料片麵世,國界壁壘被削弱。
法蘭卡,赤潮,迦南等幾個使團陸續來訪,外事部門這才被重新重視起來,畢竟情況不一樣了。
於是。
外交部火線重建。
李兆成也就是這段時間被拉來當了個負責日常工作的副部長。
但問題是。
外事部門重建是重建了,可地位依舊尷尬。
這個一切偉力歸於自身的遊戲化時代,規則已經變然不同了,想要短時間內適應還真不簡單,最重要的是,每個使團還帶了一堆的頂尖玩家啊。
他們動不動就在對麵坐成一排。
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而外事部門因為地位還比較尷尬,主動加入的人很少,目前被拉來的人大多也是偏重於行政體係裡的人。
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跟戰鬥那是完全不搭邊。
真就拍桌子都拍不贏……
外交辭令遠不如對麵一排高等級玩家來壓迫感。
很多時候,還需要從統籌局那邊拉人壓陣。
當然。
這不是說,這些使團就都那麼傲慢,直接敢對著九州騎臉輸出。
那還沒那麼大膽。
主要是吧。
每個國家都曾被國界壁壘困擾,所以大多國家的外事部門境況都差不多。
這點諸多使團也都知道。
他們也清楚目前在九州……外事部門話語權還沒重建,所以多數時候,離譜的要求都是對外事部門提的。
怎麼離譜怎麼來。
因為這樣做的試探成本很低,而且還能給九州施壓,留下談判空間,避免直接和九州碰撞。
這段時間,流程都是使團通過外事部門提出高要求,然後再由統籌局等其他部門壓回去,搞出了類似於雙層談判的情形。
……真就把外事部門當低成本試探通道了!
李兆成最近煩的就是這事。
他是想要重建外事部門的,她的頂頭上司也是這個意思,因為再把外交事宜係於統籌局,實在是不妥。
但問題是。
現在真有這樣的苗頭了。
因為目前的外事部門就是象征意義大過權利,緩衝作用大過談判作用。
長期來看,如果外事部門一直這樣下去,就要真變成禮賓和緩衝機構了。
而李兆成目前還沒想到什麼好的辦法去扭轉這個趨勢……
外事部門重建,最高層倒是有明確的授權,編製預算還有高序列玩家租借等也在日程上了,但國界壁壘削弱突然,使團也來快,落實需要時間。
現在使團卻已經來到了家門前……
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