陸繡作為副本構築師推進遊戲流程的過程中,雖然會抓狂,但說實話談不上枯燥。
這一方麵是因為,構築副本的過程其實還挺有趣的。
另一方麵則是因為,想著玩家進入這個副本時會遭的罪,其實也挺有意思的……
這怪不得一些製作人在製作遊戲的時候,惡意那麼大啊。 【記住本站域名 解書荒,.超實用 】
說實話。
這還真能產生一定的爽感。
嘿嘿……
陸繡接下來的興致越來越高,雖然劇情她都知道,流程她也知道……但每次看到那些名場麵,她都會想,到時候玩家進入副本遭遇到時會是什麼反應。
然後就更有動力了。
比如第二章開頭,那張地獄餐桌。
陸繡就覺得不夠噁心,還好好修改了一下……
人嘛,幹壞事的時候是不會累的。
總之。
陸繡接下來玩得很開心……不對,很辛苦,清醒的時間幾乎都在構築空間裡。
因為隻是跑流程,倒是不需要花費多少精力。
這種情況下,陸繡進展飛快。
當然。
陸繡雖然有那麼點惡趣味,但也沒有故意為難玩家,整個副本隻要玩家能克製住恐懼,冷靜地應對,是絕對能通關的。
畢竟陸繡第一次製作副本,沒敢加太多東西,這意味副本雖然有死亡條件,但所有死亡條件都是可以避免的。
但如果玩家太過於恐懼,到處亂跑,或者失去冷靜,就不好說了。
陸繡幾乎住在構築空間裡的情況,一直持續了兩天。
此刻。
她的生存點,僅剩下17點了。
不過還好,這個副本也已經徹底檢查完了。
陸繡站在最終BOSS出現的場地上,看著最終BOSS化作的怪物被伊森的神經毒素彈擊中,最終失去活性倒下,並化作粉塵消散,接著克裡斯小隊出現,將主角伊森和米婭帶上直升機,離開魔窟。
接下來,就隻剩下開頭結尾的CG了。
這並不麻煩,但很重要,畢竟前情提要沒有,玩家去幹什麼都不知道。
而結尾的話,也加上吧,反正也沒差。
哦。
還有很多演出需要調整一下。
這也是陸繡推進流程時發現的問題,主要是玩家隔著屏幕操控角色跟進入遊戲裡扮演角色是兩回事,很多演出可能操控角色沒有違和感,但肉身進入恐怖世界中,就有點出戲了。
需要調整一下。
有些關鍵節點是必定會觸發,比如伊森斷手。
但卻可以讓這個過程更加絲滑符合邏輯一點。
不過不管如何吧,副本總體上來說算是已經完成了。
陸繡看著戛然而止的副本世界,緩緩舒了口氣,接著蹲了下來,看著鈣化的最終BOSS,伸出纖細手指,輕輕摸了摸。
有些奇怪的觸感傳來。
因為推進劇情的時候,陸繡全程都是旁觀者,隻是操控伊森衝鋒陷陣,還真有種重新把遊戲玩了一遍的感覺。
這讓她的心態產生了微妙的變化,甚至感覺折磨玩家很有樂趣。
陸繡覺得這心態不對勁,總覺得自己忽略了什麼,還隱隱約約覺得這會害了自己。
再說了。
就算拋開以上的擔憂,她也就剩下十多點生存點了,十多天可活了,副本上線效果怎麼樣還不知道呢,傻樂什麼。
所以她這會才會摸摸副本的實際產物,想把自己的心態調整好。
而這麼做效果還不錯。
至少陸繡觸摸到那仿佛真實存在的餘燼後,終於是想起來了,自己這搞的不是什麼遊戲,而是需要用生存點或者更準確地說需要用壽命入場的副本。
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如果玩家在裡麵死亡,倒不會在現實跟著死亡,但生存點懲罰聽說還挺重的。
讓人折壽啊。
還是別那麼開心好了。
陸繡想到這,輕輕拍了拍白淨的雙手,重新站起身來,伸了個懶腰,開始繼續忙活。
開頭結尾CG。
演出問題。
最後陸繡還不放心,又利用視覺心像操控伊森跑了一遍流程,這次她就不關注地圖了,而是隻關注整體流程。
兩個小時後。
陸繡又站在了故事結尾的舞台上。
直升機旋翼聲漸漸遠去,風壓捲起地上的灰塵。
接著重新歸於死寂。
天空是灰白的。
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