第140章 林總又在仙人指路
隨著浴血奮戰,一波又一波的小飛機被擊落在屏幕那端。
但顯然戰局不會繼續這麼簡單下去。
一個簡陋的血條忽然從屏幕上方顯示出來。
解書荒,.超靠譜
隨即便是一艘明顯畫風不一樣的銀河戰艦開了出來。
轟!」
這玩意兒剛一露麵便是一梭子追蹤火箭彈發射了出來。
同時還有一圈散彈緊隨其後。
當然這追蹤火箭彈並不是林琅真的搓了一個實打實的比例導引法追蹤飛彈。
在遊戲的世界裡,不需要搞那麼複雜寫實的計算方法,除非是做一款寫實向的空戰遊戲。
隻需要讓飛彈每一幀都讓自己的角度稍稍靠近玩家一些,就可以做出來追蹤的感覺。
以後肉鴿遊戲中時常會用到的跟蹤子彈當然也可以沿用這套做法。
甚至林琅其實已經把這些彈幕都已經打包成了庫,再完善一下就可以推送了。
「哇!」
薑睛被這突如其來的高難度嚇了一跳,被撐的叫苦不選。
好在林琅還留了點餘地,這些追蹤飛彈的力度被調的不算太強,僅能在小角度跟蹤。
隨著她一個靈活的甩尾,幾發飛彈的存活時間到了上限,便在空中炸開。
可那圈散彈還在後頭呢!
薑睛眼神如電,操作驚人,隻見她手指靈活地操作搖杆。
整個飛機在子彈海中劃出一個優美的弧線!
轟!」
躲中了。
一梭子子彈裡啪啦地傾瀉在機身上,直接把她的飛機給打的稀爛。
隨著轟隆一聲響,飛機化成一團火球炸開。
GameOver。
「嘁!」
薑晴嘟起了嘴,沒想到自己居然這麼快就落敗了。
「林琅你是不是故意設置高難度陷害我?這裡怎麼可能躲開呀!呃————
她正慾念叨,忽然看見橫軍平的手機屏幕上顯示出一團超大號的火球。
顯然是那個boss被打爆了。
好吧,橫軍平不能按照正常人的視角來看待。
不過在橫軍平打爆了這個頭目後,後續便陸陸續續的隻有那些小飛機出現了。
這當然是因為林琅壓根就沒布置後續的內容。
畢竟他也沒想到橫軍平居然真的能初見就把這樣的彈幕給躲開,甚至還能見縫插針地打全輸出。
納悶地撓了撓頭,林琅便繼續投入到後續的開發之中。
這樣一個費不了多少功夫的小遊戲,他打算跟鋼琴塊一樣直接免費發布。
配合復興套件自帶的模組功能支持,便是夠玩家們折騰一陣子了。
彈幕這種東西,比起代碼來說更像是一個簡單的數學題。
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直線、散彈、曲線、波形————
其實任何的彈幕都可以被解釋為一個或一組數學函數。
如果想要實現一個一直在波動的子彈路徑,隻需要代入到一個簡單的正弦曲線。
不管多麼複雜的路徑,最終都可以以這套體係來解析。
這便讓彈幕係統非常易於模塊化。
預置好大量的曲線,並提供一個可以自己輸入函數的功能,就可以讓子彈千變萬化。
而敵人的生成、波次的設計,早就已經在植物大戰殭屍的開發時期就已經打下了基礎。
可以說對於這個項目的開發來說,比起編寫」,更像是在拚圖」。
其實現代的遊戲設計正是這樣,把現有的元素排列組合,就可以創造出很多新的東西了。
拿AI跑了幾張參考圖,叫尹娜簡單設計了一套素材。
就這樣,僅僅花了三天的時間,一款新作便已經準備就緒。
這些天來討論度最高的,便是破曉遊戲,或者說是琳琅天下工作室群與影遊聯合的比試。
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