《夏日遊戲節》,這是平台每年都會舉辦的活動。
玩家們開心的參與,投票選擇最心儀的新遊戲,平台也會給予遊戲曝光和獎勵,活動嘛,講究的都是共贏。
玩家開心了,遊戲廠商得到了流量,平台賺錢了。
除了大家的錢包,沒有任何一方是虧的。
自從韓棱幫顧毅將《三國演義》報名之後,《三國演義》就吸引了不少目光。
在活動的排行榜那裡,因為極其高的熱度,已經來到了排行榜第十一。
在《三國演義》前麵的那些遊戲,基本上都是各大廠商製作的大型遊戲,最少也是有幾十人的工作室做出來的遊戲。
隻有《三國演義》有獨立製作的標籤,讓很多人一陣驚訝。
這個熱度排行榜並不完全是看下載量,而是看一個綜合的維度,看的是留存這些。
《三國演義》才剛火,下載量還在增長中,排行高的原因就是因為留存好。
比如遊戲的成就,在完成第一章的時候就會跳出來第一個成就:桃園三結義,而在平台那裡顯示的是,有百分之九十三的玩家有這個成就。
意味著一百個玩家裡,有九十三個人玩完第一章。
而隻要玩了第一章,基本上就會玩後續的,因為這是劇情遊戲的特點。
隻要劇情好,大家就想一直玩下去。
所以第二章的成就,也有百分之八十多玩家獲得了。
正是因為留存好,所以《三國演義》的熱度很高,而因為獨立製作的原因,讓不少人盯上了。
在很多行業都有一句話,叫做跟隨成功者的腳步。
《三國演義》成功了,引起了很多人的『跟風』。
此時的韓棱已經玩完了《三國演義》的更新,他也終於想起了自己的本職工作,看著平台上傳的新遊戲,進行審核、篩選。
他發現了一個跡象,本來不是很大眾的歷史遊戲,這段時間層出不窮,而且還都是歷史架空,大部分都是獨立製作的。
比如現在他看到的《武皇演義》,明顯是跟三國演義一個節奏。
進去後的劇情,就是兄弟倆結拜……
「又是跟風的。」
韓棱玩了一下,下意識地跟《三國演義》對比了一下。
雖然《三國演義》也是直接進入劇情,但是卻發現處理得很好,無論是劉備還是關羽、張飛,都是很有特色的,而且很有人格魅力。
但是這些跟風遊戲裡的人物,別說是人格魅力了,幾乎看不出人物性格。
而且不僅僅是劉關張,後麵的曹操、袁紹、呂布,每一個都讓人印象深刻。
現在玩著其他遊戲,他都不時能想到曹操滿臉鮮血地說道:「寧教我負天下人,休教天下人負我!」
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還有呂布的那句:「大丈夫生居天地之間,豈能鬱鬱久居人下!」
每每想到這裡,他自己都想辭職不乾了!
不過這也就是想想,隻要一想到自己的房貸車貸……生活仿佛立馬就有動力了,有時候他也想著,核動力驢都沒他這麼肝吧?
「一般,這些人做遊戲能不能先細細打磨一下呢?」
韓棱退出了遊戲,沒有給任何推薦,不過他也清楚,這種跟風遊戲,最重要的其實是速度。
主要是最近他都感覺這些遊戲有些『同質化』了,但是數量雖多,卻沒有一部遊戲可以達到《三國演義》的水平。
他不由感慨自己慧眼識珠,現在也很想《三國演義》更火一點。
於是他又看了一下三國演義的熱度。
謔,下載量已經七萬多了,馬上就要十萬了,在線玩家也一直保持很高的水準。
於是,他立馬去催著顧毅:「小顧,趕緊更新呀!」
……
顧毅有些麻了:「這不是剛更新過嗎?就算是核動力驢也沒這麼快吧!」
他伸了個懶腰,知道玩家們都對『虎牢關之戰』很期待。
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