「這不會勸退用戶嗎?」有人小聲問。
「會勸退一部分,」陳思承認,「但留下的,都是真正想玩的用戶。而且——註冊流程我做了極簡設計,手機號加驗證碼,十秒鐘搞定,沒有任何多餘的步驟。」
說完這句話,陳思又忍不住暗暗吐槽前世steam註冊的繁瑣。
Dota2在國內,註冊這一步就卡住了很多想要入坑的人。
他抬起頭,看了一眼在座的所有人。
「你們知道這意味著什麼嗎?」
許秋怡接過了話頭。
「意味著每一個玩我們遊戲的用戶,都是我們的註冊用戶。我們有他們的手機號,有他們的行為數據,有他們的遊戲偏好。以後推出新遊戲的時候,可以直接觸達他們。」
「沒錯。」陳思笑了,「而且不隻是遊戲,漩渦平台不隻是個遊戲下載站,它是個完整的生態係統。」
他在白板上畫了一個大圈,裡麵寫上了幾個關鍵詞。
「遊戲社區、玩家論壇、戰績排名、好友係統……所有功能都在這個平台上。用戶在這裡討論攻略,分享心得,互加好友,約戰開黑。」
他把筆放下。
「到那個時候,漩渦平台就不再隻是一個遊戲下載渠道了。它會是玩家的聚集地,是遊戲文化的核心。」
會議室裡沉默許久,趙磊最先開口,聲音有些沙啞。
「陳總,你這些想法……想了多久?」
「挺長時間。」陳思笑了笑,沒有正麵回答。
許秋怡看著他的側臉,心中忍不住泛起波瀾。
這個年輕人,遠比她想像的要深沉。
他不是那種隻會燒錢的富二代,他對產品的理解,對市場的判斷,對用戶心理的把握——甚至比很多在行業裡摸爬滾打多年的老江湖還要精準。
「還有一點,」陳思補充道,「這個世界的遊戲行業,還沒有人真正理解『免費』這兩個字的價值。所有人都覺得遊戲就是賣拷貝、賣點卡、賣數值。但真正的大市場,在免費裡。」
他轉過身,在白板上寫了一個詞。
DAU。
「日活躍用戶,」他說,「這才是衡量一款免費小遊戲遊戲價值的核心指標。月活用戶意味著流量,流量意味著品牌價值,品牌價值意味著你未來的每一款產品,起點都比別人高。」
他把筆放下,拍了拍手上的粉筆灰。
「所以,我的決定是,八款遊戲全部免費,全渠道上線,但必須註冊漩渦平台才能玩,一個例外都沒有。」
會議室裡的大家你看看我,我看看你。
最終,還是許秋怡第一個開口。
「我同意陳總的決定。」
所有人的目光都轉向了她。
「我在遊戲行業乾了快十年,」許秋怡說,「見過太多公司死在第一款產品定價太高上,用戶連試都不願意試,你的遊戲做得再好有什麼用?免費,是讓用戶跨過那道門檻的最好方式。」
她看了一眼陳思,唇角輕輕勾起。
「更何況,陳總說得對——免費,才是最貴的。」
錢瑞低著頭,過了好半天,最終還是接受了陳思的說法。
「行,那我這邊開始準備渠道對接的事情。不過——平台的註冊流程真的沒問題嗎?用戶會不會覺得麻煩?」
「不會。」陳思很篤定,「我做了極簡設計,整個註冊流程隻有兩個步驟。而且註冊完之後,用戶會發現一些驚喜。」
「什麼驚喜?」
陳思笑了。
「等上線了你們就知道了。」
會議又持續了大約一個小時,討論了一些執行的細節。
渠道對接的排期、伺服器壓力的評估、上線後的運營策略、社區管理的方案......
會議結束後,員工們陸續散去,每個人臉上都帶著興奮、期待、緊張和不敢想像的表情。
畢竟就在昨天,這家公司還瀕臨倒閉,今天一切都不一樣了。
會議室裡又隻剩下陳思和許秋怡。
「許姐,」陳思說,「還有一件事需要你去辦。」
「什麼?」
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