「啊?!這是像素畫麵?!」
遊戲開場進入到的第一個場景,傑夫就發出了跟蔡俊鬆一樣驚呼! 藏書多,.隨時享,提供給你,的閱讀體驗
老實講,他一開始上台並不是因為他認可陸恆的說辭。
他隻是想看看,這個稍微有點名氣的華國小工作室製作人到底製作了一款什麼樣的遊戲,能讓對方如此有底氣的大放厥詞。
可結果是剛坐下看到《九日》的試玩關卡。
他就愣住了!
光影?!像素?!立體?!!
這些風馬牛不相及的詞彙到底是怎麼組合到一起的?!
他居然在一款像素橫版遊戲中,看到遠超3D大作的光影水平!
如果隻是普通的玩家,可能這個時候驚訝一下也就算了。
但身為資深遊戲主編,傑夫卻是一瞬間雞皮疙瘩掉了一地!
作為非專業技術人員,他雖然不清楚這種技術是如何實現的。
卻也能明白,一旦這種前所未見的表現手法出現在市場上,到底能對現在的遊戲市場引起多大的轟動!
可能很多世界頂尖大廠,特別是任天堂的那些非3D旗艦作都要打回去重做!
市麵上有了更好的光影表現手法,不與時俱進就隻能被淘汰!
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「不可思議。」傑夫難以置信地自語了一聲。
七分!
別的不說,光憑著這獨特的畫麵表現手法。
《九日》在他這裡就取得了跟《最終幻想8》同等的打分成績。
因為這單單是一次優秀的畫麵美術表現,這代表了目前的像素遊戲並未進入瓶頸,反而擁有更多發展的可能!!
最讓傑夫感到不可思議的是這種將光影用於2D遊戲的畫麵表現手法,居然是由一家總資產連二百萬都不到的華國小工作室,率先提出來的!
技術瓶頸應該不高的情況下,世界上如此多的大廠居然沒一個人去從這方麵考慮優化2D遊戲表現效果!
隻能說,除了印度以外,或許每個國家都有真正的天才?!
「啊?!不是,等等,這是像素遊戲!?」
「上帝啊,我需要有人幫我解釋解釋,這種立體光影感你們到底是怎麼做出來的,難道華國已經開發出了更好的電腦硬體?」
「按照我的判斷這是把3D光照,運用在2D遊戲上,技術難度不大,但應該完全沒有必要。」
「怎麼沒有必要,加入了光照的畫麵表現,絕對碾壓現在所有2D遊戲!」
「可問題是這種高投入的創新,實際市場表現到底怎麼樣,目前誰都不知道,如果失敗了,商業表現隻會虧得更慘!」
「至少從遊戲畫麵表現技術上看,風行者做了一次大膽的創新。」
「這設計人要不就是瘋子,要不就是天才!」
「我可以保證這絕對是一次能引起業界轟動的設計!」
「.....」
其他電腦前麵的記者也爆發出陣陣驚呼,沒來得及上台的遊戲媒體。
更是對準電腦哢哢哢的按下相機快門!
像素2D遊戲有了全新的畫麵表現手法,先不說市場到底認不認同,單是這次大膽的創新就已經足夠讓他們佩服這家初出茅廬的小工作室了!
難道這款小遊戲,還真能改變世界遊戲格局?!!
「嗬嗬。」
暗自發笑地搖了搖頭,傑夫不再胡思亂想,按照提示按下了滑鼠左鍵。
很快遊戲界麵上,跳出了難度選擇。
【劇情難度】
【挑戰難度】
「傑夫先生可以用劇情難度先嘗試一下,因為這款遊戲的難度還挺高的。」
身邊這個時候傳來陸恆的聲音,傑夫回頭看了他一眼。
語氣早沒了先前的質疑,反而滿是欣賞道:「陸先生,你實在是太小看我了,不瞞你說,在做遊戲主編之前,我一直是動作遊戲的資深玩家。」
說完,他馬上就選擇了挑戰難度
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