「將包含時長判定,扣費判定,解鎖權限的關鍵數據,全部上傳到伺服器運算。」
「中途不能斷網,試玩結束以後,伺服器自動彈出提示。」
「每款遊戲的雲存檔在沒有購買之前都會跟帳戶綁定,伺服器也可以實時校驗文件是否經過修改。」
老姚的解決方案,跟陸恆一開始想的方法不謀而合。
對於玩家來說,這套方案的唯一缺點就是遊玩時需要全程聯網。
但對於現階段,經常泡在網吧的國內玩家來說,這是很正常的事。
就和先前的點卡計費製度一樣,花錢買遊戲時間。
甚至這種新的方案,比點卡計費還要溫柔許多。
畢竟點卡的錢充進去,願不願意玩都一概不退,反觀這種新的模式,玩家有足夠時間的試錯成本。
而這也是陸恆目前能想到的,唯一能讓國內形成有效單機消費市場的方法。
「但是這種收費方式的改變,對於遊戲廠商可不是太好。」
姚勇的提醒,讓陸恆點了點頭。
兩小時免費遊玩就能將Galay裡許多粗製濫造、用來騙錢的遊戲篩選出去。
更別提後續還要實行的計費製度。
玩家不滿意的話,隨時都能退款,對於很多遊戲廠商來說,會平白無故的損失很大一筆收益。
舉個最通俗易懂的例子,比如黑猴。
如果遊戲全程都使用計費製度的話,可能很多玩家玩到第5章,第6章乾脆就退款了。
玩家是滿意了,但遊戲廠商可能就要少賺幾千萬,甚至上億。
「所以這個功能隻作為補充功能,Galay保留原有的商場交易,隻在其中給玩家提供更多的單機消費選擇。」
陸恆沉聲道:「另一方麵,是否加入這種計費方式,每小時如何計費,完全由遊戲廠商自行抉擇。」
「況且我們也需要自行對遊戲庫進行選擇,儘可能讓一些沒有錢做宣發的獨立小遊戲獲得更多曝光。」
說到這兒,陸恆忽然頓了頓,而後補充道:「但是兩小時免費遊玩這個規定,必須強製要求目前Galay遊戲商場中的所有遊戲同意,否則Galay就單方麵將其下架。」
很少聽到陸恆如此強硬的決定,姚勇好奇問道:「能說說為什麼嗎?」
陸恆坦誠道:「不知道你最近有沒有注意到Galay遊戲商場裡麵,出現了很多濫竽充數的遊戲。」
姚勇搖了搖頭。
他平日裡不怎麼玩遊戲,偶爾打打槍火重生跟PVZ。
其他時間都用來研發H3D,確實沒時間關注Galay遊戲平台。
「這類遊戲靠著吸睛的遊戲名跟介紹、截圖,誘騙玩家付款。」
「貨不對板以後,玩家即使舉報了短時間內也沒辦法馬上退款,很容易讓國內剛剛有所發展的單機市場,受到二次打擊。」
「雖然這種現象還處於一個很小的範圍,但為了杜絕以後類似的情況出現,所有遊戲必須一視同仁地給玩家兩小時免費體驗權。」
「玩家體驗過後,再決定是否要付款購買,這是Galay想要成長,一定要推出的新規,對於任何遊戲廠商來說都沒有商議的餘地。」
點頭表示理解,兩人又商議了一下計費製度的具體設計。
等到陸恆打算離開以後,老姚才忽然想到一個關鍵問題:「對了,這個功能名字叫什麼呢?」
「Galay在線會員庫吧。」
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