第95章 配樂與風行者網維平台
「所以《逸劍風雲決》的戰鬥就跟視頻裡這款遊戲一樣嗎?」
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聽完陸恆對於戰鬥係統的解構,郭聞舟好奇詢問。
陸恆搖搖頭:「不太一樣,我們的回合製表現手法,更像《仙劍奇俠傳三》裡麵那種,ATB躍肩視角。」
回合製遊戲其實也有不同的分類,如ATB、CTB、戰棋、純靜態等等按照視角劃分,有的會像《超級馬力歐RPG》《星之海》那樣,以2.5D上帝視角,把整個戰局呈現在玩家眼前。
有的就會使用《最終幻想10》《古劍奇譚》那樣的躍肩視角。
玩家能清楚看到主角團相貌的同時,還能觀察到敵人的抬手後搖,比傳統像素回合製,更適合即時戰鬥。
恰巧,現在正好有一款天下第一的遊戲尚未出現。
《女神異聞錄5》,簡稱P5。
回合製遊戲難以逾越的大山。
跟採用回合製即時戰鬥的《逸劍風雲決》契合度簡直不要太高。
《逸劍風雲決》的集氣速度機製,正好可以設計成P5當中的出招順序表。
集氣速度越快,玩家在回合戰鬥當中,能發起的回合次數就越多。
「為了讓休閒玩家也能體驗到逸劍風雲決的樂趣,遊戲裡麵我們也需要留下傳統的ATB回合戰鬥。」
「兩種戰鬥模式,玩家可以在遊戲過程中,自由切換,戰鬥難度也需要隨之進行動態調整。」
將改進的戰鬥係統講清楚以後。
原版遊戲中的鍛造係統,陸恆也有改進。
頂級神兵利器隻能通過圖紙鍛造。
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而圖紙可以通過戰役、隱藏內容獲得。
另外地圖中的一些城鎮他也充分地利用了起來,給遊戲增添了更多趣味性的玩法。
比如隱藏BOSS,捉寵,賭坊,解密,更多支線劇情等等。
當然,這一套操作下來,工程量避免不了地會成倍增長。
但是沒辦法,想修改遊戲缺點、提升遊戲質量,隻能增加打磨時間。
還好,之前H3D做過同為像素風格的《九日》和《暖雪》,對於同類型的《逸劍風雲決》已經是手拿把掐的事,除了戰鬥中ATB的表現上,需要額外費一些功夫。
其他工程量,對於Windrunner來說並不大。
「老柯,郭子,你倆先等等。」
會議解散,眾人相繼離開後。
陸恆讓郭子,老柯兩人,單獨留了下來。
「怎麼了?」
忽然被老師留堂,兩人麵麵相覷,最終還是柯岩沒忍住好奇提問。
「老柯,你玩的武俠遊戲多,配樂這邊你有沒有什麼優秀的音樂工作室推薦?」
跟其他類型的遊戲不一樣,武俠遊戲裡麵,背景音樂的好壞,將會很大程度影響到玩家的遊戲體驗。
好的配樂,能提升玩家在江湖遊歷中的代入感。
以往Windrunner的遊戲配樂,基本上都外包給出名的音樂工作室。
經過層層把關和調整,最終呈現的效果也非常不錯。
但這次不同,作為武俠遊戲。
如何靠著蕭,箏,琵琶,二胡這些古典樂器,營造出一個活靈活現的江湖氛圍。
對於作曲家的實力,將是一個很大的考驗。
市麵上,恐怕大部分音樂工作室的編曲都沒這個實力。
單純湊合的話,很容易讓遊戲的音樂表現拖後腿。
可惜黃霑上個月剛剛去世,否則陸恆還能讓這位「武林前輩」幫逸劍風雲決做配樂。
「我們之前聯繫過的李老師,王老師不行嗎?」柯岩好奇詢問。
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