當天晚上,王林燒烤攤。
風行者工作室時隔一年零兩個月,久違的開始了第二款遊戲的立項。
郭聞舟一手拿串,表情困惑,「一周就要做出款試玩DEMO,那這遊戲得多爛啊?」
剛剛陸恆告訴他倆,新遊戲需要一周時間做出一款試玩版,提交海外發行商,才有可能獲得出版發行的資格。
如果錯過這個機會,他們的遊戲又隻能在盜版泛濫的國內發行。
所以這一個周時間就決定了他們工作室的生死!
「遊戲爛不爛跟開發時間沒關係,有的遊戲做了好幾年端出來也是一坨,有的一個月也能誕生出一款精品遊戲。」
「何況我們隻是一周時間做試玩版,又不是一周搓出正式版,熬一熬沒什麼問題滴。」
身為老司機的陸恆,雲淡風輕地給出真理。
上輩子做過的遊戲海了去了,什麼樣的遊戲要用多長時間,他大概都能推測得八九不離十。
何況現在還有未開封的金手指呢。
速度隻會快,不會慢。
咬著雞翅的柯岩,這個時候反差感極大的文靜抬手:
「那陸哥,新遊戲你是已經有想法了嗎?」
「對,玩法設計差不多是定下來了,目前主要還是要花時間考慮其中的數值搭配。」
陸恆說完,跑去找飯店老板借了張紙和筆。
然後擠到郭聞舟和柯岩的中間,開始滔滔不絕地筆走龍蛇。
「首先考慮到技術和工程限製,新遊戲的設計不會太複雜,畢竟我們隻有三個人,美術畫麵註定隻能選擇平麵像素,而玩法上簡單用兩個詞概括就是肉鴿和割草。」
旁邊的郭聞舟聽得連連點頭,臨了突然冒出一句。
「老板,我想問問肉鴿和割草是什麼東東?」
激情被打斷,就像關鍵時刻突然跳出新娛樂城的GG,然後千軍萬馬難以控製的衝了出來。
陸恆大夢初醒地困惑抬頭,另一邊迎接他的也是柯岩無辜的雙眼。
差點忘了,肉鴿和割草這兩個在前世普遍的遊戲類型稱呼。
放在2002年的時候,還沒出現過。
怪不得兩人聽不懂。
心不慌手不抖,陸恆的表情穩如老狗!
「這是我個人為了方便取的兩個名字。」
「《真三國無雙》你們大概都知道吧,簡單來說割草就是跟真三國無雙裡的玩法設計一樣。」
「主角一騎當千,每出一招都能像割草一樣,將周圍無數小怪雜兵一大片一大片地處理掉。」
「噢。」
兩人發出恍然大悟的聲音。
不得不說,這個詞很是形象具體。
不過很快,柯岩的新問題又湧現出來:
「可割草遊戲工程量應該很大吧,我們三個人真能搞定?」
為了方便交流,他也開始以割草作為這類玩法的代稱。
「傳統的無雙割草確實如此,所以我們不做3D,隻做像素風格的2D俯視角。」
害怕兩人不明白,陸恆又把紙反過來,用中華牌鉛筆在背麵畫出一幅草圖。
草圖的靈感,來源於上一世他接觸過的諸多肉鴿遊戲。
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《土豆兄弟》《以撒的結合》《吸血鬼倖存者》。
「具體玩法就是玩家在中間操控一個像素小人,然後周圍源源不斷的出現新的怪物,玩家要一邊控製小人反擊,一邊在這些怪物的攻擊中,倖存下來。」
聽到這兒,郭聞舟馬上給出相應的解釋:「彈幕射擊?」
「對。」陸恆馬上欣慰點頭:「但跟傳統的彈幕射擊不一樣的是,我們這款遊戲的攻擊方向需要手動調整,不再固定在一個位置。」
「除此之外,還有局內力量成長,玩家可以憑藉升級裝備,來彌補技術上的差距。」
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