第4章 碎片化敘事和全自動攻擊

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兄弟等類倖存者玩法,構建出來的核心框架。

玩家操控自動攻擊的主角,在幾張固定地圖中來麵對海量敵人。

三十分鐘以後,對付每張地圖的最終BOSS。

成功通關就可開啟下一章地圖。

遊玩過程中的每次升級都會隨機出現武器、聖物和裝備,玩家三選一自行搭配組合。

最多可攜帶六把武器,武器所造成的攻擊效果可以疊加。

裝備可以提升基礎屬性,比如血量,防禦力,移動速度,復活次數等等。

聖物則趨向於被動,傷害加成,暴擊加成,自動回血,武器聯動升級等等。

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擊殺怪物和地圖上的建築還有概率獲得寶箱和材料。

寶箱會出現消耗品,也可以讓武器或聖物升級,還能讓滿足條件的武器進化為威力強大的超武。

而材料則可以在每局結束以後,開啟新的角色、武器和聖武,獲得每局開局時的永久屬性增強。

至於美術風格和故事背景,則是參考「暖雪」中式美學融合克蘇魯。

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