第二天一早,陸恆開始編寫『暖雪』企劃案。
可惜他的金手指隻能提供技術性的幫助,不能像爽文小說裡,biu的一下生成一款遊戲,再biu的一下拿出一款世界級引擎。
實際製作過程中,還得靠著他跟工作室的其他人一起手搓跟進。
GOOGLE搜索
所以從遊戲立項再到製作發售,第一步他也逃不掉!
按照王穎的說法,跟海外發行商合作,最重要的是工作室需要拿出一款能快速吸引住發行商的遊戲DEMO。
海外發行商與國內發行商的規章流程不同,海外發行商對於看上的遊戲,會在簽署合同以後,給出一部分預付款,用於後續完整遊戲的開發。
往往是兩到三萬美金,等遊戲發售以後,再從實際的分成收益中扣除。
當然,分成這方麵基本上和國內沒什麼變化,也是百分之七十到百分之九十左右。
但先給預付款,對於很多中小型遊戲製作組來說,已經是天大的好事了。
正因如此,狼多肉少的情況下,海外發行商對於前來尋求合作的遊戲DEMO,品質要求也會變得非常嚴苛。
所以陸恆前期的企劃案內容可以包括的不多。
但玩法和設計要很清晰地在這款試玩版中呈現出來,最好是能快速吸引到遊戲品質專員的注意。
「以國內市場為標準,主流電腦的CPU還是賽揚,單核線程,緩存全速隻能跑到128kb,顯卡也不過是Geforce4,顯存64MB,頻率不過400Mhz。」
「這種情況,想把原版暖雪做出來,完全不可能。」
「所以得改。」
轉著晨光中性筆,陸恆很快在文案上將暖雪二字後寫了一個改。
既然目標明確下來,那現在的問題就是怎麼改。
22年的暖雪,作為一款中式克蘇魯風格的Roguelite遊戲,像素畫麵效果在當時看來可能平平無奇。
但放在02年,絕對是不可能實現的精美畫質。
不管是其中的實時粒子生成還是動態特效都是非常吃性能的。
所以首先從畫麵上就要先降低貼圖和模型的精細度,800×600的像素點也根本呈現不出什麼好看的畫質。
至於像八方旅人那樣的全局光照和空間反射更是想都不要想。
哪怕他們能做出來,市麵上的電腦也帶不動。
陸恆估計到時候遊戲的實際畫麵效果,應該會跟《暗黑破壞神2》差不多。
主要表現形式是像素美術,那麼對於暖雪來說,給人第一印象的畫麵質量,開局就已經不占優勢了。
這些都是需要真金白銀砸出來的產物,本來就不是小型工作室能拚得起來的賽道。
「因此重點還是要放在玩法上。」陸恆暗忖一聲,原子筆不斷敲打著手下的A4紙。
玩法上原版暖雪的動作打擊和飛劍實時索敵倒是可以實現,隻是需要占用大量性能。
這兩樣要調校起來的話,就無法再實現陸恆昨晚上提出的「割草」這一元素的核心爽點。
事實上原版暖雪也確實以優秀的打擊感取代了肉鴿遊戲裡,最重要的割草元素。
「所以要不就放棄海量敵人,要麼就放棄完美絲滑的打擊感。」
請前往oop.tw閱讀本書最新內容
敲擊桌麵的聲音越來越急促,陸恆現在很煩悶。
整個工作室都等著他企劃案開工,王穎聯繫的幾家海外發行商可不會給工作室太多時間,他需要趕快做出決斷。
「老柯,你要是玩家,遊戲的打擊感和海量敵人,隻能二選一的話,你選哪個。」
郭聞舟被他派去辦理公司執照了,所以目前工作室內隻有陸恆和柯岩。
在電腦上玩蜘蛛紙牌的柯岩,思量片刻後回頭:「我覺得都挺重要的,真三國無雙不是兩個都能滿足嘛。」
陸恆忍不住翻了個白眼,「人家那本來就不在pc上好不好,性能能拿來橫向對比嗎?」
美術真就是美術,完全不懂程序的苦。
「好像也是。」
摸了摸幾天沒刮的鬍渣,柯岩也犯難了。
「從玩家角度我說不出這兩個哪個更好,但要是從市場角度來說,我覺得可能割草這一元素好一點。」
。問詢解不恆陸」?啥為「
」。吧了球眼家玩到引吸速快,候時的場開在夠足就,計設個這角主攻圍起一人敵個百上屏同是光,啊少很戲遊的法玩似類為因「:肩聳聳岩柯
!朗開然豁,恆陸的展不眉愁來本,話這到聽
!日見雲撥他令是真,話席一柯聽
!閃一光靈的版象具稱簡,過穿線光根一被是像裡子腦
!啊理道有,啊對
。嘛意注的員專質品到引吸麼怎想在是就不始開他
。玩好得變戲遊把麼怎,趣有得變戲遊把麼怎考思去,度角的者發開在站光
。了去進繞己自把而反果結
!蟹螃口一第到吃能好正,售發候時個這們他,有沒都款一還戲遊的草割D2而反,堆大一戲遊典經,了火很經已戲遊作動年20
」!逼牛真你柯老,槽臥「
。統係作動的雪暖版原棄捨定決場當恆陸,聲一獎誇住不忍
。攏靠戲遊者存倖類典經列係一等弟兄豆土,者存倖鬼血吸著朝位方全
。性機隨強超跟建搭派流於在法玩要主,擊攻動自用採程全戲遊
。頭回地逼懵岩柯」?嗎我,誰「
。方對擾打再好不就也他以所,了來起作創情激始開經已哥陸
。說來戲遊小款一於對,後以來下定確部全術美法玩
。通暢樣一汁梅西了喝跟就計設的後之
。來出了寫編地整整完完,案劃企雪暖的版室作工者行風將便恆陸,間時的午上一了用
。下一結總來,的好麼那
豆土和者存倖鬼血吸以是要主,計設法玩的雪暖款這