也依然能在玩法,畫麵,創新,三個方麵都達到驚人甚至領先時代的水平!
為什麼非得定這麼高的標準?
因為03年E3展,根本就特麼是一群神仙打架!
隨便說幾款你就能知道03年的陣容到底有多恐怖了。
Gta罪惡都市,塞爾達傳說,使命召喚,魔獸爭霸3,極品飛車7,合金裝備,忍者龍劍傳!
更別提還有火焰紋章,波斯王子,這些質量也非常不俗的作品。
就這陣容,他不拚了命地拿出全部實力,跑過去簡直就是送菜。
結果這下好了,縱使不考慮畫麵效果,他們好像也沒辦法把這款遊戲做出來。
除非是找現有大廠進行技術支援。
但那樣和一開始就尋求卡普空合作,沒任何區別。
最後真引起轟動了,也是給卡普空打工。
其實要是陸恆願意等的話,等到《暖雪》在歐美地區發售,拿到更多積分,他再一個個去兌換高端技術也不遲。
可問題是現在工作室最缺的就是時間。
E3展還有不到一個月就要報名了,到時候他們要送出試玩版進行質量檢測。
哪怕試玩版隻需要一個能展現出主要玩法的簡陋關卡。
格擋判定和動作流程也依然是他不得不要麵對的現實。
關鍵這還隻是一款2D獨立遊戲,要是等到後麵開發大作。
難不成每項技術難題都需要他親自解決?
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「放棄吧,老陸,想法很好,但咱也得有能力做出來才行。」
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