「好奇怪的名字。」
柯岩嘴裡嘟囔了一句。
接下來兩人也不說話,就安靜地翻閱著企劃案。
表情時而疑惑,時而古怪。
等差不多過了二十分鐘以後,兩人麵麵相覷。
「要不你先說?」
「算了算了,還是你先來吧。」
記住首發網站域名.
陸恆正色道:「彆扭扭捏捏的,趕快,有什麼建議直接提,本來就是初版企劃案,拿給你們看就是讓你們找問題的。」
跟《暖雪》不一樣,《九日》這款遊戲,陸恆除了考慮硬體需求,妥協以像素風格替換手繪畫麵以外,其他的他沒有做太多改動。
因為拋開遊戲製作組似馮行為不談,這款遊戲本身的質量還是挺優秀的。
賽博道家世界觀,東方古典神話,主線流程就是後羿射日的改編,美術風格偏像奧日,關卡架構又學習了空洞騎士,戰鬥思路接近瀆神,但是核心玩法又是隻狼,臥龍一樣的彈反化解機製。
陸恆選中這款遊戲的一大原因就是因為,它太能縫了。
集百家之所長!
硬生生走出了自己的路子!
現在百家還沒出來,隻要他參考空洞再把地圖設計改一改,那九日那就是百家最嚴厲的慈父!
順便還能狠狠咬下二十年以後,那個歪屁股製作組一大口肉!
一箭雙鵰!
柯岩清了清喉嚨,艱難開口道:
「陸哥,技術上我不懂,光聊美術的話,這個賽博朋克風格又是什麼,有什麼遊戲可以參考設計的嗎?」
崩潰了!
柯岩問出這句話的時候,他是真的要崩潰了!
他感覺身為風行者工作室的主美,他的頭髮朝不保夕!
上款是國風融合聞所未聞的克蘇魯。
他硬生生把山海經翻了好幾遍,才勉強畫出陸哥點頭認同的概念設計圖。
這回陸哥又提出新的概念——賽博朋克。
柯岩可以對天發誓,他看到這四個字還以為是搖滾樂隊呢。
創新歸創新,你這也太新了吧!
又是克蘇魯,又是賽博朋克,他是一個沒聽說過啊!
怎麼畫,根本就畫不了!
「這個啊,你等我想想。」
陸恆眉頭微蹙,摸索著下巴。
這個好像還真不能怪柯岩。
別說現在了,二十年後以賽博朋克為故事背景的娛樂產物都非常少見。
但其實也不是說這個時代沒有類似的作品。
畢竟賽博朋克這個概念在1980年就有了。
後續還有許多類似的動漫電影,沿用了這種世界觀設定。
像什麼銀翼殺手,攻殼機動隊,黑客帝國都跟賽博朋克沾點關係。
遊戲方麵的話.......
沉吟了半天,陸恆眼前一亮道:「有款遊戲叫《殺出重圍》,電腦上就可以玩,你實在不懂的話,下個盜版進去體驗體驗。」
無奈嘆了口氣,柯岩點頭,「行吧,那我到時候去看看。」
眼瞅著柯岩偃旗息鼓,郭聞舟這個時候連忙出聲打斷。
「先不著急哈,老陸,要不你還是換個想法吧,先不說這款遊戲的設計好不好,主要是按照你的要求以我們現在工作室的能力,完全開發不了吧。」
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
陸恆一時沒有說話。
他雙手交叉,抵在鼻子下方。
眼神裡沒有獅子,但是有著高高在上的悲憫。
「美術風格咱先不說,就光是這個彈反格擋機製,就需要角色動作必須保證極其流暢。」
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