[沒人在乎暗地裡頭,怪談bking是怎麼打磨的自己的怪談。事實上這確實也不重要,因為資本,甚至我們,大家在乎的是擺到明麵上的成績。]
[所以,這種成績她們也可以肆意的玩弄。]
[在我們看來,這些怪談是故事也好結晶也好,但是在資本眼裡頭,隻有一個答案,那就是產品。一旦需要怪談bking做出什麼犧牲,她就會被毫不猶豫地被捧到浪尖。]
珀透並不知道。在遊戲評分平台,這種評分機器人和活人的占比,也不清楚活人的評價會起到什麼樣的權重,這一部分,似乎是怪談bking去讓別人去做的。
但珀透看著各個遊戲平台的聲勢就能大概猜出來,這部分活粉對於路人的轉化率顯然是十分高的。
怪談bking告訴她。
【敵人是誰不重要,有敵人很重要,哪怕給自己創造一個莫須有的敵人。】
這種虛假的高壓把大家緊緊籠括到了一起。大家都在為了怪談bking絞儘腦汁,拚儘全力。
粉絲們自發宣傳好評,同樣對於不好的評價進行壓製。
終於。
每個平台的評分都在波動。
背靠背原來的評分是8.5,在原來的網暴之下,降低到了6.9。
而現在,正在以比降低更迅速的速度回升。
7.0、7.2、7.3……
重新回到8.5,衝擊9.0。
……終於,背靠背一直到了9.0!
現在,《背靠背》登上了新遊熱榜第一。超過了虛擬人生!
珀透簡直不敢想,能把這種評分逆轉的,會是多麼龐大的好評數量,這種聲勢之下,又會給背靠背吸納多少遊戲。
她猜,這部分工作怪談bking應該交給了其它人,來控製金錢上的轉化與流動。
現在,遊戲內的博主已經在統計,背靠背同時段在線有多少,又說著這個數據,對於一個容量一定的遊戲有多麼不可思議。
“我們需要知道,背靠背的遊戲體積是在這裡的,也就是說,同時在線人數這麼龐大的數據,體現的是背靠背足夠多的新玩家。
考慮到背靠背是買斷製,這個數據非常不可思議。”
在龐大的好評之下,哪怕真的有人,認為背靠背的成本製作水平可玩性等等,都不足以登上新遊第一,也會被認為,這是友商在黑。
哪怕遊戲出了什麼錯事,也會被推到友商身份,給遊戲莫大的寬容度。
哪怕是珀透沒有特意留意控製的評分平台,評分也在直線飆升。
看著網上人輿論,她不知道應該操盤時候的感到恐懼或者不安,還是自己擴散怪談bking影響力的期待和興奮,各種情緒的湧來讓她感到非常快樂、緊張、愉悅。
珀透看到了一條評論。
[從我自己能理解到的來說,怪談bking做這個遊戲非常不容易。
她怪談背後是海量的練習與積累,非常善於觀察與總結。
也正是因為怪談bking現在這裡寫怪談,我們研究會內部才能研究怪談的框架、節奏。才能用怪談bking提供的優秀範本繼續在怪談的路上書寫。
不隻是怪談,其它領域也是一樣。
總是優秀的人用自己精湛的技藝、用自己十年磨一劍的努力在某一個領域帶領人們前進。]
[我感到由衷的傾佩和熱淚盈眶。也感到難以言說的浪漫。]
珀透愣了兩秒。
這句話……
她認為、這句話非常對。
隻要聽著怪談bking的方案和想法她就能得到安心在這些領域上,總是會有更加優秀的人帶領,其它人才會前仆後繼。
從她認識怪談bking以來,她就一直在揣摩著怪談bking的思維,思考著怪談bking的故事,但實際上,哪怕不是怪談,怪談bking也是她的人生向導。
哪怕是現在,這麼龐大的輿論浪潮,隻要她根據怪談bking的話來執行,也能穩穩地控製風向。
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