“雖然現在單日下載量高,但是背靠背未必有我們賺錢。”製作人分析道。
“為什麼?現在名聲不小吧。”
“你不懂吧?因為怪談bking她就是網紅出來的,所以她也隻會玩網紅這一套,這一套是什麼?就是不管擴大流量唄。”
製作人說:“但是,這並不是遊戲的全部。”
“遊戲的目的是為了讓人花錢,是為了收入,比方說,怪談bking找的製作商是雪花科技對吧?我大概能理解她的思路,但雪花科技不是大牌龍頭,壓根沒有自己的平台,隻能不斷上架渠道。”
“你知道這會有什麼問題嗎?就是營收大部分會被用在渠道的分成上,再加上層層分成,怪談bking到手的利潤是沒多少的。”製作人隨意道。
製作人不想說的太難聽。
事實上,製作人想說的是,這簡直就是官方利潤的最小化。
不過,這種沒多少隻是站在他的角度來看,站在其他人角度,那肯定是一筆龐大的財富。
“還有一個是關於付費意願。”他頓了頓,繼續道。
“《背靠背》就是評級不高。”
製作人氣定神閒道:“《背靠背》不管劇情和玩家有多少,人家文字遊戲的評級擺在這裡,這種文字遊戲不像是製作精良的充值內置遊戲,玩家不會有多少花費意願。”
“不管她再怎麼豐富玩法,都擺脫不了這個本質。”
“也就是說,當玩家第一次點進這個遊戲的時候,就會因為它的成本低,初步的評級低,降低付費意願。再加上她就是買斷製遊戲,很難帶動後續周邊販賣。”
“也就是前頭的營銷,怪談bking沒花多少錢投入,不然這次肯定虧了。”製作人繼續說。
“可是,我這裡看著的是,大家都覺得背靠背的評級很高啊。”
“評論?機刷評論嗎?”
“但評論會有權重分級,我能看到的應該是活人。”
“……這些,都是活人嗎?”製作人一愣。
活人這個詞和怪談bking扯在一起,簡直就像是充斥著某種不詳。
所以製作人也下意識頓了頓,才更換了說法:“我的意思是,這些評論,都是真的人嗎?”
“對對,而且,我評論一條給您看看。”說著,他拿出了自己的光腦,開始給《背靠背》的評論區打差評。
[全靠營銷起來的,完全依靠怪談bking的個人ip……其實一點意思也沒有,這種遊戲起來,簡直就是聯邦遊戲界的末日,故事也非常無聊!]
沒多久,他的這條評論就受到了反對。
[也不是這樣子吧……其實你可以認真一點玩的,如果你認真一點,一定能感受到裡頭有趣的點的。]出乎意料的是,這條評論居然意外的好聲好氣。
還有不好聲好氣的:[你罵這遊戲不好玩,罵遊戲性是一坨大便,罵它無聊的要死,這些都可以,畢竟不同玩家有不同喜好,不喜歡很正常。但是你簡直就是無理取鬨,《縱橫星際》都不是末日,我《背靠背》就末日了?]
還有用自己作為例子的:[我可是跟朋友說這是我玩過最喜歡的遊戲之一(親切.jpq)超愛故事劇情,而且我已經廢寢忘食玩了五天了,感覺你說的跟我玩的不是同一個遊戲(可憐.jpq)]
每個人都各種曉之以理動之以情,時不時還上一下價值,場麵一時間非常感人,放毒他再不把差評刪掉,他就是千古罪人一樣。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
就像是,他真的做了什麼極其不好的事情,他對怪談bking的遊戲進行差評這件事情,真的動搖了聯邦遊戲的未來一般。
實際上,他隻是說了《背靠背》不好。
“……”製作人也陷入了沉默。
“這些、都是真人?”
“對。”他艱澀地說。
沒過多久,下頭的評論漸漸多了,讓製作人懷疑,這條評論是不是被掛到了什麼粉絲的論壇,然後被衝。
[賽博逃亡:還分條寫了這麼多,真懷疑是競爭對手專門寫的。]
[像是刷差評的。]
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