可以人為選擇的。
這種裝備自然是為了增強它們的生存率。
也不知道該說,蓋文運氣太好,還是太差,他現在所在地區清一色的骷髏兵,等級普遍不高。
搜羅了一半天,入手的最高的殺戮骷髏兵也不過五級,其中以一二級居多,有少量的三級,四級都很少見,五級鳳毛麟角。
這樣也好,畢竟蓋文還需要收集殺戮之力,三級正好是一個分水嶺。
用一二級骷髏兵提供的殺戮之力,轉化三四五級的骷髏兵。
萬事開頭難。
也就是一開始,需要蓋文和犬魔操心守護。
等到殺戮骷髏兵的數量超過百數,組成戰隊,基本上就不需要他們花費太多心思。
他們足以抗住骷髏兵的瘋狂進攻,哪怕偶爾有幾個倒黴蛋,被骷髏兵海給淹沒,蓋文也不心疼。
反正殺戮骷髏兵死亡後,它身體中的殺戮之力能回收,用不了多久,就會製造出新殺戮骷髏兵來。
接下來的數日,蓋文沉迷於爆兵的快樂中不可自拔。
他終於明白,為什麼這麼多喜歡使用亡靈士兵。
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優點實在太多了。
絕對服從命令、不需要飲食、不知道疲憊、不需要睡眠。
若是擁有充足屍體或者材料,便可以無限爆兵。
一開始,限製蓋文爆兵速度的並不是尋找合適骷髏兵,而是收集殺戮之力的速度。
但是隨著自己手中掌握的殺戮骷髏兵數量增多,收集殺戮之力的速度直線飆升。
當蓋文手中掌握的殺戮骷髏兵組成三個千人兵團後,他突然發現,原來這裡的骷髏兵並不是真的無窮無儘、無限刷新的。
而這個時候,蓋文在這裡折騰出來的動靜可就有點大了,足以引起本土勢力注意。
一支浩浩蕩蕩的骷髏兵軍團,向著蓋文所在地殺了過來。
不同於那些遵循著自身本能行動的遊散骷髏兵,這個總兵力不下於五千的骷髏兵軍團,明顯有著組織性。
它們的裝備相對統一,主要是以武器分類,或是刀盾兵,或是長槍兵,或是重錘兵,還有少量的骷髏騎兵,唯獨沒有弓箭手。
想來也不奇怪,骨骼又不適合塑造成弓箭,而這裡最多的骷髏兵又對穿刺效果有極強抗性。
麵對氣勢洶洶的來犯者,蓋文不驚反喜,這倒省去自己主動去找他們的時間。
對方沒有交涉的意思,蓋文也不準備浪費口舌。
這裡可是無底深淵,以混亂與邪惡著稱的地方。
自己在費倫那套和平共處、共同發展的理念,在這裡根本行不通。
在這裡最好用的,就是殺戮。
隻要你將敵人殺怕了,你就是王。
若是所有人因此畏懼你的強大,那你便是這裡的神。
「殺光他們。」蓋文大手一揮,直接將三個殺戮骷髏兵兵團壓了上去,發動全麵進攻。
他並沒有試圖玩什麼指揮。
更準確說,壓根就玩不起來。
一來是,他的兵種太單一,全部都是這種近戰骷髏兵。
二來是,這些殺戮骷髏兵雖然開啟了智慧,但是相對有限,也就執行最簡單的進攻或者撤退命令,再複雜一點的,它們就聽不懂了。
三來是,所有的戰略指揮,都是建立在大量中底層軍官上的,這些殺戮骷髏兵中,壓根就沒有這個。
哪怕蓋文是謀略女士的第一選民,麵對這種情況那也是無能為力。
全軍壓過去,是唯一的,也是最好選擇。
敵人與蓋文半斤八兩,那些兵種劃分明顯就是擺設,壓根發揮不出兵種優勢出來。
或者說,這反而成了他的劣勢。
那三百多的骷髏騎兵,並沒有迂迴到側翼,或者繞後衝鋒。
而是傻乎乎的前出,脫離大部隊,向著殺戮骷髏兵衝了過來。
這不就是純純送菜嗎?
除了第一波衝撞,衝飛了數百名殺戮骷髏兵外,骷髏騎兵再無其他戰績,直接被殺戮骷髏兵給淹沒。
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