公司而言,我們網站流量也不小,能在我們網站發布遊戲,也算是個不錯的渠道。
孟繁看了會兒這條消息。
遊戲行業賺錢,也要看什麼遊戲,就算她前世對遊戲行業不算了解,也知道市麵上那麼多遊戲,其實隻有一小部分是賺錢的,剩下的都不怎麼賺錢。
甚至一開始賣道具賺錢的遊戲,也會變成賣廣告賺錢的遊戲,可見遊戲行業賺錢的難度。
不過要是能做出一個爆款遊戲,不僅能賺到不少,還能挽回許多損失。
而如今這些遊戲公司,缺少的就是一個公開有流量的平台。
目前遊戲行業最大的平台自然是宇誠,但在孟繁的記憶裡,最大的遊戲平台其實是“聊天軟件/短視頻軟件”等附屬的界麵,畢竟流量大的地方,點進小遊戲的概率也會更高。
事實上如今的聊天軟件,比如說企鵝這樣的平台,也配套有對應的遊戲平台,大多以小遊戲和頁遊為主。
隻是還沒有形成正式的廣告鏈。
孟繁回憶了前世一些公司的做法,很快調出文檔,隨著意識想法,文檔上跳出一行一行文字。
小遊戲不像大型遊戲,賣道具、賣皮膚、賣點卡,隻要遊戲生命力還在,就能持續運行,大多數小遊戲跟頁遊一樣,都有生命周期。
這種情況下遊戲公司要賺錢的方法,要麼是一次性購買,要麼是進入大平台包月,要麼是賣廣告賺錢。
但她想著既然前世那麼多遊戲企業選擇賣廣告,這條路或許更好一些。
不過她在文檔裡也沒有寫死,隻是列舉出了自己的一些想法和建議,特意等了一段時間後,才將文檔發給羅煥。
另一邊,羅煥正在公司裡坐著,看到發過來的文檔時還愣了一下,隨後接收文檔。
看完文檔裡的全部內容後,他的眼睛都亮了。
照這個流程走,真正做的好的小遊戲,不愁賺不到錢啊!
他飛快地在鍵盤上打字。
羅煥:老板,這些想法都很好,或許我們可以綜合一下,將這些情況都用上,沒準能有特別的效果!
孟繁:那你試著根據這些做個方案,不過這樣的話接下來事情會比較多,你可能要建個團隊,需要招人的話你招,到時候跟我說一聲。
羅煥:沒問題!
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