BOSS戰,本來他還覺得沒必要搞那麼複雜,但林瑤堅持如此。
現在看來。
確實是值得。
畢竟玩家連遊戲都願意暫時放下了,效果可想而知。
「……」
林瑤聽到陳秋文的話,立刻露出燦爛笑容,眉毛彎彎。
女巫第五章的BOSS,設定上有兩個階段,無論是開頭的女主還是結尾的男主,都有兩個階段。
男主是第一階段必敗,第二階段必勝。
女主則是第一階段必勝,第二階段必敗。
也就是說,這一關無論如何,女主都會輸。
唯一的區別,就是最後男主殺不殺她。
因為是承上啟下的章節,最開始林瑤寫故事的時候,就覺得這種設定太難搞了,所以花了不少心思。
敘事性詭計。
還有玩家扮演BOSS……這主要是受黑魂的影響,特別加上去的,目的就是為了提升代入感。
馮棟沒有猜錯,他對麵的BOSS第一階段,確實有可能是由玩家扮演的。
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這一關開始,係統會篩選進度差不多的玩家,如果剛好有兩個流程同步的玩家,那在男主和女主對視的過場CG裡,就會自動匹配到一起。
如果沒有,就由設定好的AI托管。
結局不會變。
女主的第一階段,玩家肯定贏不了,就算操控女主的玩家太菜,或者有高玩真的頂著賴皮的數據,打敗了AI托管的第一階段女主,那女主也會耍賴,直接一個大招秒殺對麵的男主。
無論如何都會如此。
隻有按照設定,女主通過通感,知道對麵的男主是當年的小男孩,並且問出這句話的時候,才會正式進入第二階段。
而這個階段,則是男主必勝,無論如何都會贏,哪怕操控男主的玩家很菜,那也能贏。
因為對麵的女主已經知道了男主的身份,她會放水,並且在男主血量下到一定地步的時候,還會給加血。
這就是遊戲第五章BOSS戰的流程。
正是因為有這麼一個流程。
加上對遊戲發售的在線人數有信心。
林瑤才會想玩些花的,讓玩家去扮演BOSS。
不過這個玩法,好玩是好玩,代入感也強,就是挺費技術人員的……
畢竟聯網的話,不能影響另一個玩家的體驗。
所以這裡林瑤也有取舍,男主這一邊的玩家怎麼都不會受到影響。
但如果玩家操控的是女主,那判定會非常嚴格,連標題頁麵都不能切出來。
隻要切出來,那就會被判定離開,女主會由AI托管,玩家隻能看戲。
不過這個問題不大。
前麵林瑤花那麼多心思搞敘述性詭計,就是為了讓玩家能在那一刻,哪怕看戲也能心滿意足。
當然。
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