12月2號。
《古墓麗影》、《戰地》解鎖已經兩天。
第一批購買遊戲的玩家基本都已經通關了《古墓麗影》。
《戰地》的單機流程則更短,幾乎所有購買遊戲的玩家都已經接觸到了多人模式。
而兩款遊戲最受玩家喜愛的模式,恰好是反過來的……
《戰地》序章和前三章雖然有很多玩家喜歡,但後麵的章節有些乏力,這也是《戰地》這個係列最大的缺陷——劇情一直比不上COD係列。
《古墓麗影》則是單機戰役全程無尿點,從第一章開始一直到終章,都非常抓人,備受讚譽,但多人對線模式表現非常一般。
這種情況。
本來是會給遊戲帶來一些負麵評價的。
但因為兩款遊戲同時發售,並且同屬一個製作方,最後竟然奇跡般的互補了……
喜歡單機戰役的遊戲玩家極力推薦《古墓麗影》,對裡麵出色的角色勾畫,驚豔的畫麵以及令人窒息的節奏十分推崇。
而喜歡射擊遊戲,喜歡對戰的玩家則推薦《戰地》,對裡麵擁有獨特魅力,擁有逼真戰場氛圍的爽快對戰模式十分推崇。
整個聖誕節前後,歐美地區的購物季,林木工作室成為了最大的贏家……
這是林木工作室第一次試水在歐美地區的節假日推出新遊戲,卻直接力壓老牌的歐美遊戲大廠,並且連帶著,還讓Reflecta的主機在購物季這段時間市場占有額暴增,讓他們真正接替了被收購的Bushnell,成為了名副其實的第三大主機廠商……
當然。
這裡麵有Reflecta自己舍得砸錢宣傳的原因在裡麵,也有另外兩家主機廠商沒有準備新遊戲的原因在裡麵。
第三大主機廠商的位置Reflecta能不能徹底坐穩,還要看他們後續的運營。
但有一件事是確定的。
那就是。
林木工作室風頭無兩,算是在歐美地區揚名了。
雖然前麵林木工作室推出過不少熱度很高的網遊和單機,比如《女巫》就很火,但距離出名,其實還差點意思……很多歐美單機玩家隻聽說過《女巫》,卻不知道背後的製作公司林木工作室。
但現在,兩款大作砸下去,加上發布會上林瑤的亮相,以及Reflecta的瘋狂造勢,總算是讓很多歐美玩家記住了林木工作室,這家來自東方的遊戲公司。
這其實挺了不起的。
要知道,林木工作室成立還不到五年。
而拋開歐美大廠,林瑤前世那些歐美玩家耳熟能詳的日廠,哪家不是有個幾十年的耕耘才有的名聲……任天堂、卡普空、索尼、科樂美等九十年代就開始做遊戲了。
所以,如此短的時間內,就讓那麼多海外玩家記住公司名,真的很了不起了。
而林木工作室的遊戲爆火,產生的影響,還不僅僅是讓玩家記住製作公司,還影響到了歐美雙子星,也就是吉伯公司以及夢幻國度接下來的製作計劃。
畢竟購物季的遊戲銷售收入,對於吉伯公司以及夢幻國度來說,占比不小。
這次兩家公司的遊戲被《戰地》和《古墓麗影》按著捶,他們已經在考慮自己是不是可以模仿製作類似的遊戲了……
「《戰地》的環境破壞係統,做起來難度大嗎?」
弗蘭克看著麵前的首席技術官,有些好奇地詢問了一句。
首席技術官輕輕搖了搖頭:「並不難,我研究了一下,他們實現的手段一點都不複雜,就是模型提前做好幾種從不同角度攻擊後可能產生的效果,然後根據實際遊戲情況進行替換,這點我們也能實現。」
「那我們是不是也能做一款類似的遊戲?」
弗蘭克再次問道。
「……」
首席技術官麵露難色,猶豫片刻後,道:「可以是可以,但這種環境破壞隻是加強戰場氣氛用的,可《戰地》不僅是戰場氣氛營造得好……我隻能保證技術能實現,但遊戲具體能不能做,需要看遊戲製作人的思路。」
「明白了。」
弗蘭克舒了口氣。
確實。
技術是一回事。
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他們同樣能做到。
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