第425章 互動

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蘋果樹。

他操控者角色來到樹下,然後將點燃的樹枝對準樹上的蘋果。

接著,耐心等待了一會。

蘋果和火光接觸的地方冒出白煙。

然後。

蘋果烤熟掉了下來……樹上的蘋果變成了烤蘋果。

馬宇文微微瞪大眼睛:「……」

這時。

燃燒的樹枝耐久度歸零,破碎化作瑰麗的光芒。

馬宇文撿起烤蘋果,再往前走一點,路中間又有塊石頭。

並且按鍵提醒也出來了。

可以操控角色直接搬起。

馬宇文搬起了石頭,然後又發現,還能把石頭扔出去。

一般遊戲裡布景的石頭。

竟然能扔出去……扔出去……

「這開放性……也太強了吧!?」

馬宇文真的忍不住了,聲音都提高了一些。

這樣的遊戲,真的有CGN說得那麼不堪?

馬玉文更加狐疑了。

現在不說畫麵的問題。

就說評測中提到的引導!

遊戲根本就不像是沒有引導的樣子!

雖然引導有點軟。

但無論是點燃樹枝,烤蘋果,還是搬起石頭,都能看出來,這是林木工作室公司有意為之!

比如前麵的老人就在烤蘋果,石頭就在路中間,擺明了就是想讓玩家互動,然後了解到這個世界的開放性的。

馬宇文會嘗試這些,就是因為前麵的鋪墊!

這是一種很高級的引導,隻要是玩過不少遊戲的玩家,都知道這有多高明。

相比起那種填鴨式硬塞的解釋。

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這種引導,能讓玩家主動去嘗試,接著繼而產生『竟然還能這樣』的感想。

這還叫沒有引導啊?

瞎了吧?

你嗎的,這遊戲為什麼會6.9分!?

馬宇文更加想不通了!

他帶著疑惑,操控著角色繼續往前。

在經過初見非常簡單,但有趣而生動的怪物戰,得知武器損壞的設定後。

在一處遺跡旁。

遊戲中,第二次很硬的引導出現了。

至於第一次硬引導,是讓他醒來,他沒得選……

那道讓他醒來的女聲再次響起。

「林克……快去希卡之石地圖上顯示的地方……」

這是主線劇情。

非常明顯的提示出現,打開地圖,目的地就顯示了出來,跟著小地圖朝著光標走就可以到達了。

不過。

遊戲並不強製你前往那個地方。

在這期間,你可以到處跑。

馬宇文就沒有立刻根據提示前往右下角地圖黃點的位置,而是直接右轉,前往了遺跡。

他對旁邊的遺跡很感興趣……

加上現在馬宇文對CGN評測中提到的缺乏明確引導方式這點,非常在意,便嘗試性地脫離主線,往遺跡那邊走去。

一路跋涉,來到最開始老人說的以前王國用來祭祀的神殿前。

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